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よくある質問 まずは公式のサポートページを見てみましょう。 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン PlayStation4版 PC Steam版 Switch版 PlayStation3版 Xbox360版 ドラゴンズドグマ PlayStation3版 Xbox360版 購入前どんなゲーム? 無印とダークアリズンの違いは? ゲーム機種によってゲーム内容に違いはあるの? オンラインでの協力プレイはあるの? オンライン要素はある? オンラインサービスは有料? ポーンって何? ポーンを従えずに覚者単独でプレイすることは可能? ネットに繋がらない人でも楽しめる? セーブの仕様は? タイムアタックモードって何? MODの導入は可能? 購入後ゲーム開始直後キャラクターのエディットはどんな感じ? キャラクターの見た目は後から変更できる? キャラエディットの注意点とかある? ポーンによって口調が違うのはなぜ? 難易度による違いは? 最初はどの職業がおすすめ? システム画面表示が邪魔なんだけど? ボタン配置を変えたい ローリングなどの回避機能は無いの? 弓の攻撃がやり辛い ダッシュがやり辛い ゲーム内時間の1日は現実時間でどれ位なの? 夜が暗すぎて何も見えない アビリティはジョブを変えても使えるの? メイジ/ソーサラーの魔法で自分をターゲットにしたい 装備アイコンにある星とか竜の印(マーク)はなに? 回復魔法を使ってもHPが回復しなくなったんだけど 水濡れ耐性って意味なくない? 2周目を始めた場合は何を引き継げるの? ダークアリズン(DA)版のDLCがPSストアに売ってないよ? 攻略(クエスト以外)アイテムや装備品を保管できる場所はどこ? 【リム】って何に使うの? 属性武器って魔法攻撃力が上がるけど、無属性武器とどっちが強いとかあるの? 徒歩以外の移動(ファストトラベル)ってできないの? NPCが死んだ…もう蘇らない…? 用があって会いたいNPCがどこ探しても見つからない! 崩壊後の領都内に宿屋(組合宿屋)が無くなってるんだけど… 簡単に慟哭の間(ウルドラゴンとの対戦場所)へ行く方法ってないですか? 『ベルセルク』のコラボ装備品はどこ? エロ装備品(防具)が欲しいのだが… クエストクエストでどこに行けばいいか分からない 優先クエに設定したのに、赤色の丸印が表示されないクエがある! 目的地が遠すぎて地味に面倒…手早く移動できない? 護衛クエストってどうやったら出るの? 護衛クエストがクリアできない メルセデスの護衛クエストが出ないんだけど サブクエストの[強運は賢者のもとに]・[幸運は女神のもとに]で必要な彫像はどうすれば手に入るの? 金の彫像ってどこにあるの? 商人に彫像を要求されたけど、どれ渡したら良いの? [客分のわきまえ]のサイクロプスの餌やりでゴブリンの死体が消えちゃうんだけど… [異国からの取り寄せ願い]の[探究心の証]20個が集まらない [落とし物捜索]の[白蛇皮の財布]が見つからない [不手際の始末]で必要な物([郵便物]10個)が見つからない [魔器に魅入られた魂]で拾える(回収できる)[竜王の指輪]は、領王に返上しても良いの? [旅路の果て]の[レイナード]がどこに居るのか分からないんだけど… トロフィー【救世主】のクエスト全クリアはその周回中に全てクリアしないと取得できませんか? ポーン(通信関連)どうやって自分のメインポーンをアップロードするの? 自分のメインポーンを他人に貸した(借りられた)らPT(パーティー)から居なくなる? ポーンがアイテム持ってきたのに他の人に評価されてないよ? 宿屋に泊まると『サーバー通信に失敗しました』という画面表示が出るようになった。 ポーン(育成関連)雇った仲間のポーンにも経験値入る? 経験値って仲間の人数で減るの? メインポーンの性格を変えられないの? サポートポーンはカスタマイズできる? ポーンの知識って? ポーンのスタミナってちゃんと減ってる? 書籍「DRAGON'S DOGMA PROGRESS」というコミックが発売されましたが、ゲーム版との違いはありますか? その他質問 購入前 どんなゲーム? オープンワールドを舞台とした1人用アクションRPGです。 世界が狭いという意見もありますが、手軽で爽快な戦闘が魅力のゲームです。 いわゆる死にゲーではなく、ビルド(育成・スキル・装備など)を工夫することで優位な戦いを楽しめます。 ポーン(CPU操作の従者)達と最大4人のパーティーを組めるのも大きな特徴です。 ゲーム紹介なども参照。 無印とダークアリズンの違いは? ダークアリズンはいわゆる拡張版です。主な変更点は、高難度の新エリア 黒呪島 と共に、強力な新装備やアイテムが追加された。 ハードモード、タイムアタックモード、日本語吹き替えなどが追加された。 ファストトラベルの利用コスト等が大幅に緩和され、移動が楽になった。 ベルセルクとのコラボ装備は版権関連で削除された。 Dark Arisenとはなども参照。 ゲーム機種によってゲーム内容に違いはあるの? ゲーム内容は基本的に同じです。 ポーンの貸し借りやレイドボスの討伐は機種ごとに別々です。 オンラインでの協力プレイはあるの? ジャンル的には1人用アクションRPGであり、他人と一緒に協力プレイするゲームではありません。 オンライン要素はある? 他のプレイヤーとメインポーン(従者)を貸し借りすることが可能です。貸し出し先のプレイヤーとの経験を経て、モンスターやクエストの知識などを学んで来ることがあります。 貸し出し中もいなくなるわけではなく、同時に多数のプレイヤーに雇用される場合もあります。 解雇する際に装備やアイテムなどをひとつプレゼントすることが可能です。 オフラインの場合、公式ポーンを雇用することが可能です。 裏ボス的な位置づけのいわゆるレイドボスが存在します。HPが膨大なため討伐まで数日間を要することも多いです。 オンラインサービスは有料? PS3 4版はPS Plusに加入していなくても利用可能です Switch版はオンラインの加入が必要なく、Xbox360でもシルバー会員で利用できます。 Xboxはオンラインサービス終了済み? ポーンって何? ポーンの正体については本編で解き明かされていきます。 ポーンは従者としてプレイヤー(覚者)に付き従い、自動で戦闘をサポートしてくれます(操作不可)。 敵の弱点やクエストのヒントを教えてくれることもあります。 パーティー構成はプレイヤー(覚者)、メインポーン1人、サブポーン2人の最大4人構成が基本です。メインポーンはプレイヤー専属で、容姿やプロフィールのエディット、育成、装備変更などが自由に行えます。 サブポーンは他のプレイヤーのメインポーンを雇用するもので、理屈づけとしては「覚者が宿などで寝ている間に異世界の覚者と冒険して戻って来る」という形になっています。 リム碑石内で検索できる他、フィールドや町を歩いているポーンを雇うこともできます。 雑談的な発言も多いのでオンライン感覚を味わえなくもありません(雑談をオフにすることも可能) ポーンを従えずに覚者単独でプレイすることは可能? サブポーンを雇用せず、メインポーンをロスト(死亡)させたまま放置すればおおむね可能です。メインストーリーにはメインポーン無しではクリアできない場面が存在します。 覚者単独の時に能力が強化される「孤高」アビリティが用意されています。 ポーンをパーティーから外す方法強敵との戦闘、高所からの落下、深い水場への落下などによりロスト(死亡)させる。 サブポーンはリム碑石内で解雇できる。 メインポーンはリム碑石を調べるだけで復活するので注意。 ネットに繋がらない人でも楽しめる? 上記の通りオンライン要素はポーンの貸し借りとレイドボスくらいなので、楽しめると思われます。サブポーンは、公式ポーンを雇用できますがスキル構成や装備はランダムなので弱めです。 レイドボスは、HPが桁違いに少ないオフライン版と闘えます。 セーブの仕様は? 1つのアカウントでセーブできるデータは1つのみ、作成できる「覚者+メインポーン」は1ペアのみです。新しくゲームを始めた場合は既存のセーブデータが上書き消去されます。 外部ストレージなどにバックアップを取ることは可能ですが、自己責任でお願いします。 正確には2つのセーブデータがありますが、どちらも自動で上書きされるので実質的には1つに近い。手動セーブ:戦闘中以外なら、ほぼいつでもセーブ可能だがデータはオートセーブと共有。 オートセーブ:エリア移動、イベント終了、クエスト内容更新時などに自動でセーブされる。 チェックポイント:宿泊時、リム碑石に出入りした時などに自動でセーブされる。 こまめに手動セーブすることで巻き戻る時間を短縮することができる。 ボス部屋などにエリア移動するとオートセーブが発生、手動セーブは上書きされてしまう。 チェックポイントは手動/オートセーブよりも前の状態に戻る場合が多いです。タイムスタンプなどは表示されないので、思った以上にがっつりと巻き戻されてしまいがち。 覚者が死亡した場合「竜の鼓動」を携行していた場合、直前の状態からリトライすることが可能です。 「竜の鼓動」を携行していない場合や消費を拒否した場合には、直近の手動/オートセーブ地点かチェックポイントからのやり直しとなります。 デスペナルティは特にありませんが、プレイ履歴の死亡回数がカウントアップされます。 タイムアタックモードって何? セーブ不可=リトライ不可な制約のもとで本編をクリアするモードです。クリアまでの時間制限があるわけではありません。 「竜の鼓動」による復活は可能です。 育成状況や所持品などを引き継いた状態で開始されるので、最速を目指すなら事前準備が重要です。 クリア/リタイアの後は最後のセーブデータ、つまりタイムアタック開始前の時点から再開となります。再開時にノーマルモードになる不具合があったようなので、ハードモード攻略中なら要注意。 MODの導入は可能? PC(Steam)版なら可能ですが、コンシューマー機では不可能だと思われます。 MODの導入に関しては、全て自己責任でお願いします。 購入後 ゲーム開始直後 キャラクターのエディットはどんな感じ? プレイヤーが操作する【覚者】と、従者である【メインポーン】を自分好みにエディットできます。 名前、性別、髪型、顔、体型、声、カラーなど、かなり細かい調整が可能です。声のパターンは6種(DA版は12種)から選べますが、トーンを変えただけのものも含まれます。 顔や体型の調整は慣れないと難しいので、サンプルをベースに微調整する程度が無難かもしれません。 公開されているキャラ設定を真似するという手もあります。検索ワードは日本語なら「ドラゴンズドグマ キャラクリ」、英語なら「Dragons dogma sliders」など。 キャラクターの見た目は後から変更できる? 領都に到着した後は「デヴォン理髪店」で髪型と色合いを変更可能です。 宿営地のポーン商人[ジョナサン]から着色アイテムを購入すると選択できる色の種類を増やせます。支払いは金貨(G)ではなくリム(R)が必要です。 名前や顔、体型など全てのエディットをやり直す方法もいくつか用意されています。宿営地のポーン商人[ジョナサン]から【転身の秘術】を5000Rで購入すると、覚者とメインポーンを1回ずつ再編集できます。 終盤のメインクエスト[決戦]の完了後に宿営地[ジョナサン]から【転身の奥義】を1万Rで購入すると、タイトル画面のメニューにキャラエディットの項目が追加されます。(回数制限なし) ダークアリズン版にはキャラエディットをやり直す小技があります。レベルや所持品が全てリセットされてしまうのは嫌だけど、ストーリーを最初からやり直すだけならOKな場合に便利です。(全部リセットで問題ないならニューゲームを選べばOK)ハードモードの場合、いったんノーマルモードに切替える。 タイトル画面で「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選ぶ。(要するに「終盤だけハードに切替えてハードクリアのトロフィーを取る抜け道を塞ぐための仕様」を逆手に取った小ワザです) 覚者サヴァンのプロローグはカットされ、育成状況や所持品等を引き継いだ状態でキャラ作成画面から再スタートできる。 納得できるまで繰り返し可能です。(ノーマルモードに切替えて「データを引き継いでハードモードで最初から始める」) その後は、ハードモードのまま進めても良いし、ノーマルモードに戻すのも良し。 キャラエディットの注意点とかある? 身長の高さでカメラ位置が変わります。身長が高い程攻撃リーチが伸び、歩きやダッシュ行動時の移動速度が伸びます。また、食らい判定が大きくなりスタミナの消費も多いです。よって、ガード系スキルを使うのに多少の恩恵があります。 視点カメラ位置が高くなるので見渡せる範囲が広くなりますので、視点カメラを少し動かすだけで状況把握がやりやすいです。 身長が低いほど攻撃リーチは短くなりますが、敵の攻撃も当たりにくくなります。近接攻撃が狙った位置に当てにくくなりますが、変な箇所に当たって弾かれる事故も減ります。 カメラ位置も低くなるので小型魔物は良く見えます。乱戦になるとカメラ外からの攻撃が鬱陶しく感じますが、弓などの特殊視点になる武器を使えばデメリットになりません。 また、身長が低い(150cm)と特定のダンジョン内の小さな横穴に入る事が出来ます。これといって良いアイテムは落ちていないので、オマケ程度に。 体重が重ければ重い程、持てるアイテムの総重量が増えます。体重はほぼほぼ身長とリンクしていますが、体型の項目によって体重だけ増やす事も可能です。 持てるアイテムが多い程、ダンジョンでの採取や拾得がやりやすくなります。特に序盤~中盤ダンジョンでは1回の探索で手持ちが満タンになることもしばしば。 体重が軽いと移動速度が速くなるので、エリア移動は多少は快適になるかも。 ポーンによって口調が違うのはなぜ? メインポーンの口調や台詞は、各地の宿屋等に設置されている[語らいの肘掛け]で「ポーンからの質問に答える」形式で変更する事ができます。 その際、メインポーンの行動傾向(性格)についても同様の形式で調整可能です。 詳しくはポーンのページなどを参照。 難易度による違いは? ノーマルモードアクション系ゲームに慣れている人なら普通に楽しめる難易度。 初周プレイ時は低レベルであるが故に序盤は苦戦する場面もあるが、キャラが育ってくると大型魔物でもない限り、あまり気にならなくなる。 イージーモード覚者が受ける被ダメージ量が半分になる。敵の能力値や行動手段、取得経験値量などは変わらない。 アップデートで追加された初心者救済措置。本作はキャラのレベルが低い初周回時の序盤が辛いのでアクション系ゲームが苦手な人には良いかもしれない。 終盤になって簡単に感じ始めたらノーマルに戻して遊ぼう。 ノーマルモードとイージーモードは設定(オプション)メニューからいつでも変更できる。 ハードモード敵の能力値や行動手段などは変わらないが、怯み 吹き飛び耐性値が3倍になっている。ノーマルモードでは、武器の性能が良ければ適当に攻撃を当てても相手が怯んでくれるが、ハードではほぼスーパーアーマー状態で耐えて来るので戦いづらい。 怯みだけでなく、ダウンや吹き飛ばしもさせ辛くなくなっている。 覚者の被ダメージ量が2倍程度に増える。生半可な能力値だと、その辺の小型魔物敵の攻撃や大型魔物敵の足踏みや振り払いに当たっただけで大ダメージを受けてしまう。 大型魔物敵の攻撃は即死級と思って良いだろう、よく分からない当たり判定に巻き込まれて死んでしまう場合もあるので警戒しよう。 特に怖いのは遠距離や視界外からの弓矢攻撃。事前に察知&回避がある程度し易い魔法攻撃とは違い、気づいたら遠方からの狙撃で死んでいたなんて場合もある。戦闘中に弓矢を用いる敵(主に人間敵)を見つけた際、その敵には常に注意しておき、出来る限り優先して倒しておくのが無難だろう。 覚者のスタミナ消費量アップという、無視できないマイナス補正がつく。スタミナ消費量が2倍程度になる。スタミナ消費を軽減・無効化できるアイテム([強心薬]等)やアビリティ([達人]・[制魔]・[快速]等)の効果は変わらず有効。 戦闘中だけならまだしも、平常時のダッシュ移動のスタミナ消費量も増えており、移動面でも面倒になる。 取得経験値量と金貨(G)の取得量が2倍になり、加えて敵がたまに各サイズ別の金貨袋を高確率の追加ドロップ枠で落とす様になる。常時[旅のお守り]の使用効果([幸運]&[金運]付与)が発動している様な状態だと思って良い。追加で各種[金運]or[幸運]付与のお守りアイテム使用すれば更に効果は重複する。 黒呪島の場合、覚者限定の難易度マイナス補正は黒呪島でも引き継がれる他、黒呪島自体の周回数(※3周目以降)に因る特殊マイナス補正とも重複する。 基本的には黒呪島の3周目以降の挑戦前準備の為の腕試し(特訓)モードと思ってOK。エドマンの服装等の限定一式防具を入手する為に用意されたチャレンジモードの1つ。 キャラ育成が大体済んでいる アクション動作技術に熟達したであろう周回済み上級者プレイヤー向けのモードなので、アクション動作技術の更なる高みを目指したり、金策や経験値稼ぎを目的としなければ縛りプレイ以外の何物でもない。 ハードモードで遊びたい時はタイトル画面の「ハードモードで最初から始める」「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選んだ時のみ遊べるスタイル(仕様)。ハードモードで開始した後、オプションメニューでノーマルモードに戻すと、もうハードモードには変更できない(難易度設定変更の際は確認画面が出る)。 またハードモードにしたい時は、タイトル画面から「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選ぼう。 疑似的に「強くてニューゲーム」としても活用できる。ただし、最初から(ハードMの1周目として)始まるので通常プレイ時の本編周回とは別の扱いになる。 最初はどの職業がおすすめ? メインクエストをこなす上では、基本的にどの職業を選んでも問題ありません。ステータス(育成)に拘りがなければ(後述)好みで選びましょう。 ただし、職業毎に欠点や苦手な敵などが存在する為、それ等を補う為に自分の職業とは異なる職業のポーンを雇うと効果的です。 それとは別問題で、レベルアップした際に就職中の職業によって上昇するステータスが異なるという仕様がある、この関係で体力・スタミナが上がりにくい[メイジ]を長期間選んでいるとスタミナや防御ステータスが伸びず、徒歩中心になる1周目で移動に時間がかかる、強敵との戦いで事故死しやすい…等の弊害が発生する可能性がある。 攻撃・防御能力面は装備品によってカバーできる(終盤には基礎能力値が関係なくなる程装備品の依存度が高くなる)が、スタミナや総体力(HP)量はレベルアップで決まる(一応、特定の黒呪装飾品やアビリティの装備で多少の補強は可能)。 最終的には誤差のようなものだが、気になるなら成長率の欄を参照。1ダメージでも火力を高めたいプレイヤーであれば、なるべく序盤こそ重視したい。 ファイター物理能力値に優れた近接重視型。使い勝手の良い片手剣とガードができる盾を装備可能で、近接戦闘における攻守面のバランスが良い、近接重視職。 HPと物理能力値が上がり易いが魔法能力値は上がり難い。…が、物理職をメインに使い続けるつもりならば、そんなに気にしなくてもOK。 二段ジャンプ(orフローティング)を持たず、間接攻撃手段が一切無いので高所や空中に居る敵や遠方に居る敵には弱い。 基本的には近接戦闘でガンガン殴り合うタイプの職業。シンプルにタフなので、近接戦での生存確率は一番高い職業。1対1のタイマン戦では一番楽しいと言って過言ではないだろう。 盾でのガードや咄嗟のダウン回避が可能な職なので、ピンチ時の生存性がまるで違う。慣れれば敵の攻撃を直前でガードするとジャストガードが可能。 [払い斬り]や[逸らし斬り]等の位置取り技や、回避技を多く覚える。 ファイターには回避技や狙ってダウンさせる技が多くあるが、ポーンは深く考えずに使う。 まずはJR5まで育てて、アビリティ[筋力]を覚えよう。アイテム所持重量増加はメインストーリー攻略だけに限らず、探索・物品収集にも役立つ。 JR8まで育てれば、基礎物理攻撃力が上がる[猛攻]を覚えるので。このアビリティを覚えてから別の職業を遊ぶと良いだろう。 ポーンは盾ガードを多用するので、とにかく倒され難くなる。JR7で[見極]をつけると、ジャストガードが発生し易くなるので、更に堅牢になる。 生存性の高さを生かして、[盾牽き]で敵をの注意を引き付ける囮(タンク)役にもなれる。パーティー内に1人居ると魔法職の詠唱が邪魔され難くなる。 一方で、弓・魔法職よりも攻撃範囲が狭く、高所や遠方の敵に対する攻撃手段も持たないので、最終的には火力は出しにくい。 ストライダー身軽さに優れた間接重視型。短剣(ダガー)と弓を使い分け、遠近両方の物理戦闘に素早く対応できる、間接重視職。 スタミナや防御能力値はよく伸びるが攻撃能力値の伸びが悪い。HPの伸びはそこそこ。 習得アビリティに攻撃補助系が少ないので、ストライダー1本ではなく、他の職業を経験してから最後に選ぶべき職種。 身軽で動き易く、何でも卒なくこなせる分、防御性能に欠ける。自由な立ち回りができるが、軽量な武器故に怯ませ難いので、近接戦での殴り合いに持ち込まれると不利になりがち。 大型魔物敵には張り付いて攻撃、厄介な敵は弓での間接攻撃…と立ち位置を選んだ戦い方を選ぼう。 まずは二段ジャンプを覚えよう。行動の幅がぐっと広がる。探索はかなり楽な職種。戦闘よりダンジョン探索が好きな人におすすめ。 ポーンの場合はかなりの万能職になる。基本的には遠距離から弓を撃ち、大型にはしがみついて弱点を攻撃するなど、理想的な動きをしてくれる。 ただしステータスが貧弱なので、ファイターやウォリアーなど他の職業を経験させた上で選ばないと火力不足になる。 序盤は近接技よりも弓技を優先させよう。弓が装備できるポーンは弓で攻撃する傾向にある。 メイジ魔法を用いた魔法戦がメインの魔法重視型。魔法攻撃で遠距離から安定した火力を出せる他、味方の回復・治療や支援・強化が可能な支援重視型の魔法職。 ただし、詠唱中に攻撃を受けると何もできないので、味方に守ってもらう必要がある。 直接攻撃だけでなく、弓や魔法、落下死など視界外からの攻撃にも弱い。魔法能力値の伸びが良いが、代わりに物理防御力とHP・スタミナが上がり難い。物理攻撃力の伸びもイマイチ。 魔法はそれなりに強力なのだが詠唱に時間が掛かる為、敵に間接攻撃が出来る個体(主に弓士系人間敵)が1人いるだけで一方的に潰される。 物理攻撃手段がほぼ無いので、魔法・属性攻撃に強い敵との戦闘時や、接近戦に持ち込まれた時はとにかく苦戦する。 ポーンの場合は、強い・弱いとかではなく主に 回復・支援役 だと考えよう。とりあえずパーティーに1人は回復役が欲しいので、強さに関係なく採用しておけば腐らない。 エンチャント(属性付与)魔法1種(序盤は炎、中盤以降は氷・雷・聖)、回復・治療魔法2種(ヒール&キュア)、あとは、火・氷・雷属性の攻撃魔法から3つを覚えさせれば間違いない。 先ずは攻撃魔法よりも回復・治療魔法を優先して覚えていこう。攻撃魔法はランクが上がると火力が上がるが、詠唱時間も増える。 ポーンは基本的に最大ランクまで詠唱しないと発動しないので、序盤は初級攻撃魔法(一例 ファイアボール1・サンダーレイン1)が、中盤は中級攻撃魔法(一例 フレイムウォール1・フロストスパイク1)の方がコスパが良かったりする。 システム 画面表示が邪魔なんだけど? オプションで変更可能です。 ボタン配置を変えたい オプションで6種類のボタン配置から選択できます。残念ながら自由に割り当てることはできません。 ゲーム機本体かコントローラーの機能で変更できるかもしれません。 ゲーム内では○と×の配置転換はありません。ゲーム機本体で変更しましょう。 ローリングなどの回避機能は無いの? 全ジョブの共通操作としての緊急回避動作 というものは存在しません。ジャンプで動作をキャンセルして距離を取ることはできますが、無敵時間はありません。 近接系のジョブには回避、ガード、反撃、隙を消すといったスキルが用意されています。ダガー装備中は『転身』という前転回避が使える他、隙(硬直)を即時キャンセルする『構え直し』という技が使えます。 片手剣はガード行動が攻撃後の隙消しになる他、回避と同様の効果を持つスキルがあります。 戦士系の近接武器装備中はは、ダウン回避用の[回り受け身]が使用可能です。 弓の攻撃がやり辛い 弓攻撃、もしくは弓スキルボタンを一度押せば後は連射モードになります。弓を構えた後は、スティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射ることができます。 ダッシュがやり辛い ダッシュはL3ボタンを押し込む方法しかありません。スティックを押し込み続けなくても、歩きながら1回ちょん押しで大丈夫です。 ゲーム内時間の1日は現実時間でどれ位なの? ゲーム内1時間がリアル2分なので、ゲーム内24時間は48分になります。 その他の時間要素についてもついでに羅列しておきます早朝4時~20時までが昼、20時~早朝4時までが夜 (装備画面などの背景光で判断可)、 領都の鐘は正午12時と18時、日出/日入は6時/18時、宿のチェックアウトは朝6時と22時、 ポーンがランタンを灯すのは20時~朝6時、修羅が有効なのは21時~朝5時まで 昼が16時間、夜が8時間である点に注意 夜が暗すぎて何も見えない オプションの明度設定を明るめに調整してみましょう。 ランタンと油瓶は必需品です。暗くなったら装備して周囲を照らしましょう。高級ランタン(DA版限定)やアビリティ「拡照」でより広範囲を照らすことができます。 燃料が切れて暗くなったら、[油瓶]と[ランタン(燃料なし)]を調合しましょう。 ランタンをアイテムショートカット(DA版限定)に入れておくと点灯/消灯に便利です。 範囲比較: 高級ランタン+拡照 > 高級ランタン = ランタン+拡照 > ランタン 一部のスキルは照明代わりに使えなくもありません。 ポーンのランタンが照らす範囲は狭いですが、時間帯の把握などに便利です。 夜間やダンジョン内の暗闇は意図的な演出なので、ある程度は受け入れましょう。 アビリティはジョブを変えても使えるの? 習得した『アビリティ』はどのジョブでも装備可能です。逆に言えば、恩恵を受けられないアビリティでも装備できてしまいます。 ジョブ変更時は装備だけでなくアビリティも手動で設定し直す必要があるので注意。 メイジ/ソーサラーの魔法で自分をターゲットにしたい 詠唱中に左スティックを押し込むと、自分自身を対象に指定できます。 装備アイコンにある星とか竜の印(マーク)はなに? 武器・防具の強化段階で、★0>★1>★2>★3>赤竜>銀竜>金竜の7段階があります。強化するほど攻撃力や防御力、耐性、付加効果などが強化され、重量も軽減されます。 強化内容や必要な素材などの詳細は武器や防具のページを参照。 ★3までの強化は、領都の武具屋キャクストン、長城砦駐屯地マタイアス、行商人レイナードに依頼可能です。★1や★2をスキップして直接★3にすることも可能で、強化費用や素材を節約することができます。 赤竜への強化は『ミューテーション(mutation)』「竜血強化」「突然変異」などと呼ばれています。公式設定では『竜の血を浴びた覚者の装備が突然変異を起こして強くなった』とされており、ドレイクなどのドラゴン系の大型魔物を倒した時に、覚者の装備が一定の確率で強化されます。 変異確率の詳細は大型モンスターのページのドラゴン系の項目などを参照。 DA版では、赤竜から銀竜、金竜への強化を黒呪島のバロックに依頼することが可能です。銀竜をスキップして、赤竜から金竜に直接強化することはできません。 強化内容や必要な素材などの詳細は武器や防具のページを参照。 ミューテーションするのは覚者が装備している装備品だけですが、ミューテーション後の装備をポーンに装備させることは可能です。 回復魔法を使ってもHPが回復しなくなったんだけど 回復魔法で治せるのはHPゲージの白色の部分(暫定ダメージ分)のみです。灰色部分は薬草等のHP回復アイテムを使う、癒しの泉に入る、特定の施設・設備で宿泊・休憩することで回復します。 ポーンについては、上記の手段に加えて、リム碑石に近づくor内部に入ることでもフル回復させることが可能です。 黒呪島やDLCで入手できる特定の装備品には、灰色部分のHPも自動回復する効果が付与されたものも存在します。 覚者限定のアビリティ[治癒]の装備でも(かなり時間が掛かりますが…)最大値まで回復が可能です。 水濡れ耐性って意味なくない? 水濡れに限らず装備品の悪性状態異常耐性は「地形から受ける悪性状態異常」は防げない仕様です。リザードマン系魔物の水弾ブレス、キメラ(ヤギ頭)の拘束舐めまわしなどで受ける水濡れは防げても、 おそらく水濡れの原因の大半を占めるであろう滝や水場などで水濡れ状態になることを防ぐことはできません。([気付けの地酒]や[修道士のお守り]等を使い正常ステータス維持状態になることで、地形から受ける悪性状態異常を防ぐことは可能です) なお、黒呪島で入手できる「撥水のリング」の効果は『水濡れ状態を瞬時に解除する』であり、水濡れ自体を防ぐ効果ではありません。 2周目を始めた場合は何を引き継げるの? レベル・ステータス・ジョブランク・アイテムや装備品・マップの探索度…等の大体の物品や要素、情報などはそのまま引き継ぎます。置いた[戻りの礎]の場所や、クリア済クエスト一覧も引き継がれます。 各NPCとの好感度もマイナスでなければ引き継ぎます、生贄やエンディング用ヒロインを選びたい場合は入念に調整しましょう。好感度がマイナスのNPCが居る場合、そのNPC毎の基準値(ごく一部の重要NPCを除く、大半のNPC(主に一般orモブNPC)はプラマイ0が基準値)までリセットされます。 プレイヤーキャラは覚者・ポーン共に再エディット可能です。 ストーリー進行度は最初からになりますが、[戻りの礎]がクズ物屋([モンテバンク])から購入できる様になっているなど、周回移行特典として恩恵があります。 更なる詳細内容に関しては二周目を参照すること。 DA版はメインメニューに『ハードモードで最初から始める』という項目があります。こちらはレベル・ステータス・ジョブランク・アイテムや装備品・マップの探索度などは引き継ぎますが、(ハードMとしての)1周目の最初から始まります。 よって、ストーリー進行度やクリア済クエスト、NPCの好感度までリセットされます。 また、周回移行扱いにならないので周回移行特典の恩恵に与る事が出来ません。クズ物屋の品揃えも増えません。 ダークアリズン(DA)版のDLCがPSストアに売ってないよ? メインクエスト[覚者の証]をクリアし、黒呪島に行けるようになった上で、[黒呪島・入り江]に居る[オルガ]に話しかけて見て下さい。会話選択肢の中からDLC関連の項目を選択する事でゲーム内(インゲームストア)から専用DLCが購入可能になります。 DA版を購入した場合は心配ありません。最初から全部入っています。 攻略(クエスト以外) アイテムや装備品を保管できる場所はどこ? 宿屋や寝泊りができる場所で預けられます。漁村カサディス:パブロス 兵士の宿営地:イクバール 領都グラン・ソレン:アッサラーム 黒呪島の入り口(入り江):オルガ (※DA版のみ) 黒呪島の地下迷宮内( 黒呪島2周目以降は入り江):バロック (※DA版のみ) 引き出しができるのは上記の3箇所+αだけですが、マップ上に点在する野営地でも預ける事だけはできます。保管庫は共通なので、他の場所で預けたアイテムも引き出すことが出来ます。野営の休憩所:ナサニエル 人足の休憩所:オクタヴィオ 長城砦駐屯地:アルフォンソ(※MQ[決戦]クリア後は領都に移動する) 【リム】って何に使うの? 第2のゲーム内通貨みたいな物です。宿営地内のリム碑石の近くに居る[ジョナサン]がリム専用の商人です。 メインポーン用の各種[性格矯正薬]、キャラエディット時に特殊な外見(色)に変更できる様になる[特殊な薬品アイテム]の他、[油系(アニール系)武器]や一部の[特殊効果付き防具]をリム(R)で買えます。 終盤はキャラエディットが何回でもできるようになるアイテムが1万Rで買えるのでお忘れなく。 他人のポーンを借りる(雇用する)時にも消費する。覚者よりもレベルの高いポーンであればあるほど、そのレベル差に合わせて支払う事になる。 フレンドのポーンはリムを払わずに雇用する事が出来る。 ただし、覚者よりもレベルの高いポーンがパーティー内に居ると、取得経験値が減る。 リムは自分のメインポーンが他人に借りら(雇わ)れると増える。ポーンが貸出(雇用)先で稼いだ経験値の10%がリムとして還元される(※還元されるリム量には上限が有るので、一度の雇用機会のみで無限にリムは稼げない)。貸出先で幾ら活躍しても経験値は一切入らない。 リムはフィールド上で拾えたり、魔物敵からのドロップ品でも拾えるが、ガッツリ稼げる時期 場所は本編の終盤以降や黒呪島。 属性武器って魔法攻撃力が上がるけど、無属性武器とどっちが強いとかあるの? 近接攻撃を行う場合はどちらでも大差ありません。無属性武器の場合は、物理攻撃力=与ダメージ量になります。属性攻撃力は関係ありません。 属性武器は物理攻撃力が低い代わりに、魔法攻撃力も上がります。与ダメージ量は物理攻撃力+属性攻撃力で計算されますが、物理攻撃力の比重が大きいので結局大差ありません。 ただし、ミスティックナイト、マジックアーチャーの場合は、一部のスキルが魔法攻撃扱いなので、属性武器を装備させるに限るとされています。ファイター・ウォリアー・ストライダー・レンジャー等、直接攻撃しか持たない職の場合は、無属性武器だろうと属性武器だろうと「レア度が高い武器」が基本的に強いです。 直接攻撃に関していえば、無属性武器だろうと属性武器だろうと、殆ど誤差程度の威力差なので深く考える必要はありません。 最もダメージに変動があるのは結局「敵の弱点属性で攻撃した時」です。敵の弱点を突いた時は最低でも+25%、多ければ2倍から4倍のダメージが入る為、物理攻撃力と魔法攻撃力の割合など気にならない程の威力上昇となります。 無属性武器は「斬撃属性」「打撃属性」ですので、これも属性の1つに入ります。「火・氷・雷・聖・闇」属性武器を担ぐと消えてしまう属性です。 属性ギフトを貰うなら更に考える余地無し。メイジ等の属性ギフトを受ける事によって、メイジの魔法攻撃力を威力に付与された上(*1)で属性が変化します。 せっかく弱点属性の武器を持っていても、属性ギフトによって本来の属性が強制的に上書きされてしまうので、ポーンに属性ギフト持ちがいる場合は無属性武器・属性武器も関係ありません。 徒歩以外の移動(ファストトラベル)ってできないの? [刹那の飛石]を使う事で、領都に瞬間移動する事が可能です。[刹那の飛石]はクズ物屋のモンテバンク、富裕区のフォーニバルから購入できます。 DA版では、使用しても無くならない[刹那の永久石]が手に入ります。アッサラームと話す事で入手可能になっています。 蒼月塔で手に入る、[戻りの礎]を設置すると[刹那の飛石]で転移出来る場所が増えます。フィールドマップ上に最大で10個まで置けます。 設置した後も、自由に回収・再設置が可能です。 なお、漁村カサディス・領都グランソレン等の拠点扱いのエリア内やダンジョン扱いのエリア([呪い師の森]など)内には置けません。 [戻りの礎]は1周回につき1個(蒼月塔の最上(頂上・屋上)部)しか手に入りません。2周目以降の周回引き継ぎプレイを始めたデータであれば、クズ屋で1個につき20万Gで購入できます。 ちなみに、[戻りの礎]の贋作版では設置効果がありません。同様に[刹那の飛石(or永久石)]に関しても、贋作版では使用効果(ワープ効果)はありません。 他のプレイヤー(覚者)から雇用したポーンを返却する際に渡す(プレゼントする)事が出来るアイテムの1つなので、2周目以降の周回プレイ中の他プレイヤー覚者から貰う事が出来ます。 DA版では1周回内の入手個数が最大5個に増えました。前述した①蒼月塔の最上部を含めて、②領都崩壊前(MQ[決戦]クリア前)のエヴァーフォールの最深部、③眩み砦(牢屋部屋の中)、④ヒルフィギュアの丘(竜識者が居る祠の内部の奥地)、⑤呪い師の森の最深部(守護者の墓標が有る場所)でも入手できる様になったので楽になっています。 加えて領都だけでなく、カサディス(の村門付近)にも最初から帰還可能になっています。 上記の仕様により、クズ物屋から大金を払って買わなくとも周回プレイを重ねれば回収可能数分だけで最大設置可能数分の[戻りの礎]を集める事が出来ますので、購入費用を節約したければ周回プレイの時間と手間が掛かりますがやってみると良いでしょう。 NPCが死んだ…もう蘇らない…? 基本的にNPCは、こちら(覚者・ポーン)が直接攻撃して殺害したり、崖下や水深の深い場所に投げ落としても、ゲーム内で10日程度の時間を経過させれば復活します。護衛クエストの護衛対象であった場合は、死亡した時点でクエストが失敗(再受注不可)になりますが、その後、しれっと所属場所に復活します。 特定のクエスト内イベント等が絡む一部のNPCは、死亡判定自体が後のイベントに影響する為に、生き返らないケースになります。なるべく殺されない様に注意しましょう。 また、死体に[竜の鼓動]という貴重な特殊アイテムを使用することで、その場で生き返らせることができる場合もあります(すぐに使わないと死体が消えるので注意)。 用があって会いたいNPCがどこ探しても見つからない! 時間帯によってNPCは居たり居なかったりします。 クエスト対象者を探していてマップ上に赤丸がない場合は、その時間には領都や村に居ないので、他の時間に探しましょう(特にお昼以降が盲点)。 特定のクエストの進行や最終結果によってそのNPCがそれ以降登場しなくなった…という事が考えられます。 特定のクエストをクリアするとその周回中は2度と会えなくなるNPCも多いので、護衛クエストを行いたい場合は居なくなる前に好感度を上げておくこと。 崩壊後の領都内に宿屋(組合宿屋)が無くなってるんだけど… 組合宿屋の主人[アッサラーム]はポーンギルドに移転して営業中。アッサラームが生贄に選ばれていた場合、職人区の出入口(西外門)付近のテント(退避所テント)に長城砦駐屯地に居た[アルフォンソ]がおり、簡易宿泊所として利用できる(倉庫からのアイテム引き出し&転職ができない宿)。 ただし、彼が領都に移動して来た為、長城砦駐屯地での宿泊や倉庫に預けるサービスが利用不可になっている。 アッサラームと恋人になって同棲している場合は……残念ですが諦めて周回を進めましょう…。 簡単に慟哭の間(ウルドラゴンとの対戦場所)へ行く方法ってないですか? 上から8番目の右側、一番下までたどり着いて画面がホワイトアウトし、視界が開けてから6秒後にスティックを右側ちょっと下あたりに思いっきり入れる。 『ベルセルク』のコラボ装備品はどこ? [石切り場跡]のサブクエスト([商人たちの抜け道])を完了した後に出現する商人([アロン])が売っています。『切り込み隊長』・『白い鷹』シリーズ装備品がそれにあたります。 切り込み隊長シリーズは[ガッツ]が、白い鷹装備は[グリフィス]が劇場版『ベルセルク 黄金時代篇II』内にてそれぞれ着ていたデザインです。 在庫は一定日数の経過で再入荷されるので幾つでも入手可能。 Switch版では入手不可能となっています(権利関連の契約の関係?)。領都到達(MQ[戦果献上の道]クリア)で[刹那の永久石]が追加される機種(データ引継ぎ機能が無い機種)では基本的に入手不可能。 エロ装備品(防具)が欲しいのだが… 女行商人[マデリン]関連のクエストを完了していくと、本編終盤以降に売り出されます。マデリンから受注されるクエスト(SQ[幸運は女神のもとに])で、[金の彫像]を渡していると更に商品ラインナップが増加します。 イベントを進めるとマデリンはマップ上から姿を消しますが、本編終盤にカサディスの宿屋内にしれっと戻って来る模様。 衝天砦跡のレア宝箱2つからも(出現確率は低いが)エロ装備品は出る模様。宝箱手前でセーブして目当ての防具が出るまで自殺マラソン。 領都・王城内の王妃([エレノア])の部屋([涸離宮]でも)に行ける様になったら[シルクランジェリー]をベッドの側の採取ポイントから(こちらも低確率だが)拾える。 クエスト クエストでどこに行けばいいか分からない スタートボタンからメニューを開き、「Quest」画面から今進めたいクエストを選んで、優先クエに設定しましょう。 各種マップ上に赤色の丸印(『クエストマーカー』の一種)が表示されて、行くべき場所や話すべき人を教えてくれます。PTメンバーのポーンが優先クエストに関する知識を有している場合はそのクエストの進行度合に合わせて追加の赤丸印が表示されます。 優先クエに設定したのに、赤色の丸印が表示されないクエがある! 時間帯によっては話しかけるべき対象NPCが居ない場合があります。話しかける対象NPCが何らかの事情で死亡などしている場合は、10日程度時間を進めると復活します。 クエスト知識の有るポーンがPT内に居ないなど、優先設定にしても赤丸印が表示されない場合があるようです(※要検証)。 以下は公式のFAQより。Q.クエストを受注したのにMAPにクエストマーカーが表示されないA.クエストによってはクエストマーカーが表示されないものや、時間経過等でクエストマーカーの有無が変わるものがあります。 目的地が遠すぎて地味に面倒…手早く移動できない? 徒歩での遠征(道中の戦闘等を含む)を楽しむのが一般的な正解ですが、道中での戦闘が面倒に感じるならば、雑魚敵を無視して突っ走るのが良いでしょう。キノコ等のスタミナ回復品を沢山持って、〈①ダッシュし続ける→②スタミナバーが点滅したらアイテムで回復→①に戻る〉…を目的地に着くまで繰り返しましょう。 所持金に多少の余裕が有るならば、一定時間スタミナが一切減らなくなる[強心薬]を複数個用意するのもアリ。 ポーンはダッシュ移動にスタミナを消費しないので、ポーンの分は不要です。 領都に戻りたいだけなら、クズ物屋で2万G(DA版は2千G)で売られている[刹那の飛石]という特殊な転移(ファストトラベル)用の消費アイテムを使えば一瞬で転移できます。DA版の場合は領都に加え、[カサディス](の村門の近く)にも転移可能になりました。 転移先を設定できる『戻りの礎』というアイテム設置すれば、以降その場所にも転移可能です。1周回で1個(DA版は5個)手に入り、最大10カ所まで設置できます。 護衛クエストってどうやったら出るの? そのキャラクターとの好感度上げると出現します。メインキャラ、町の一般人問わず好感度が高ければ出現します。 好感度は会話した回数やイベントで上昇します。 サブクエストなどをクリアすると仲良くなるので出現しやすくなります。 それでも出ない場合は、プレゼントを3個ほど渡しましょう。 以下の要因が挙げられます。①そのNPCの護衛クエストが消滅する期限を過ぎていた。エドマンに謁見(MQ[謁見]を受注)する、そのNPCに関連するサブクエが入った、MQ[決戦]まで本編ストーリーが進んだ、等の理由で消滅します。 時間経過などでそのキャラクターの好感度が下がった。 基本的に1度貼り出されたら早々に受注or完了しないと消えます。消えたor失敗してしまった場合は諦めて、次の周回時まで待ちましょう。 ②そのNPCの護衛クエストが出現する時期になっていないエドマン謁見後、本編終盤など、ある程度時期が進まないと出現しないものもあります。 ③掲示板に護衛クエストが6つ溜まっていて表示されない先に出現したクエが優先して張り出されます。表示されている護衛クエストをこなして数を減らしましょう。 それでも出現しない場合は、他の掲示板に張り出されている護衛クエストを消化しましょう。 特にカサディスの護衛クエストは討伐クエストと掲示板を共有しているので手間が掛かります。 ④MQ[決戦]クリアした(領都が崩壊した)領都組合宿の掲示板が崩壊に伴って組合宿の建物と一緒に消滅してしまうので、組合宿の掲示板が利用できなくなります。 受注可能な護衛クエストを受けたい場合は領都崩壊前にクリアさせてしまうか、次の周回時まで待ちましょう。 護衛クエストがクリアできない 目的地までの道中でこまめにクイックセーブ&データバックアップをしながら頑張りましょう。敵が居ない場所でセーブし、戦闘になって護衛対象が倒されてしまったらセーブせずに終了→ロード。 特殊アイテムの[竜の鼓動]を持っていれば死亡した護衛対象に使用する事で蘇生します。 体力最大値の概念が無いので、ヒーリングスポットで最大まで回復します。ただし、ポーンは護衛対象のみを狙っての体力回復してくれないので、覚者への体力回復に巻き込む形で回復しましょう。 護衛対象が死亡した際に、蘇生せずに放置していると一定時間の経過後にロストして完全消滅してしまいます、そうなってしまうとクエスト失敗となります(護衛対象NPCのロスト=護衛クエ失敗)。また、石化死や水没死等の一部の即ロスト判定での死亡でもクエスト失敗となります。護衛クエを失敗した時点でオートセーブが入るので、そのNPCの護衛クエストはその周回中では再受注できなくなります。 やめたい場合、クエストボードからキャンセル可能です。ただし、出現したら挑戦は1回のみなので注意(自主キャンセルした場合のみ再挑戦が可能)。また、掲示板に張り出されてからある程度時間が経ったり、本編ストーリーを進めるとクエストが消滅するNPCも多いので注意。 クエスト中はそのNPCが管理する施設やサービスは利用できません。クエスト終了後に元いた場所に戻ります。護衛対象が死亡した場合も数日後に元いた場所に復活します。 護衛対象が武装NPCならば5人目のPTメンバーとして一緒に戦ってくれます。[バーン]や[メルセデス]など、一部の武装したNPCは生半可な(低レベルの)ポーンより強かったりします。これを利用して護衛クエストを達成させずに連れ回す事も可能です。 非戦闘員(非武装)の村人や領都民などは、戦闘中は覚者の周囲でただうろうろするだけなので攻撃され易いです。キメラやサイクロプスが近くに居ても何故か興味津々で大型魔物に寄っていきますので戦闘の際は注意しておきましょう。 事前にあらかじめ、護衛目的地に[戻りの礎]を設置しておく。[刹那の飛石]でワープするだけなのでほぼ確実に安全に到着できます。目的地が[長城砦]や[血洗い浜]など遠方の場合に活用しましょう。 同じ目的地を指定してくる護衛クエストは複数あるので、残しておくのが吉。 メルセデスの護衛クエストが出ないんだけど メルセデスの護衛クエの受注可能期間はMQ[謁見]受注前まで。期間中はメインクエストの[戦果献上の道]完了前までしか本人に会えないので、その間に本人の好感度を一定値以上に上げないと出現しません。 [小さな木の実]+[ガライモの研ぎ汁]を調合するとできる[どぶろく]や、宿営地で拾える[異国のナイフ]などを渡して好感度を上げてください。 何度も繰り返し話しかけ続ける事でも少しづつですが好感度は上がります。会話時に「キーンorホワァーン」という効果音が流れてNPCの背後がピンク色に輝き出す位まで上げておくと確実です。 ただし、好感度は時間経過で少しづつ基準値まで低下していくので、一度上げ切ったらすぐに上述したメインクエストを終わらせた方が良いです。 また、護衛クエが出現してもMQ[謁見]を受注するとクエストが消滅するので注意が必要です。 2周目以降ならメインクエスト[信念と矜持]で好感度は充分上がっている筈です。それでもメルセデスの護衛クエが掲示板に張り出されない場合、他の護衛クエが溜まっているのでそれを消化しましょう。 わざわざ連れてくのが面倒なら貧民区にある裏口から外に出て護衛対象を海に放り込めばNPCがロストして即失敗となって最速で終わらせられます。 ちなみに、[ゲオルグ]、[サイラス]の護衛クエストもメルセデスと同じ期間です。 サブクエストの[強運は賢者のもとに]・[幸運は女神のもとに]で必要な彫像はどうすれば手に入るの? 銅の彫像⇒[呪い師の森]にある[セレナの家]の中or[ヒルフィギュアの祠]の内部。 銀の彫像⇒サイクロプス討伐が目標の掲示板クエスト[邪眼必倒]の個別報酬。 金の彫像⇒領都で発生するサブクエスト[気まぐれ街巡り]の完全完了時の個別報酬。 金の彫像ってどこにあるの? サブクエスト[気まぐれ街巡り]で大成功すれば、個別報酬品として[金の彫像]がもらえます。とにかく、シモーヌのご機嫌を損ねないことが重要です。最初の会話でシモーヌから離れ過ぎない。転んでもそばで見ているだけ。 かくれんぼで直ぐに見つける(宿屋の中→領都掲示板周辺に移動) ショッピング中に話しかけない。 『喉が渇いたから水が欲しい』と言われたら、即座にに水瓶を渡す 。 最後のかけっこでわざと負ける。 詳しくはサブクエストを参照。 金の彫像はシモーヌしか持っていません。取り逃がした場合の保険として、[気まぐれ街巡り]を受注する前にチェックポイントセーブをしておいたり、バックアップデータを残してきましょう。 事前対策準備をせずに誤って取り逃がしてしまった場合は、残念ですが諦めて次の周回で取りましょう。 商人に彫像を要求されたけど、どれ渡したら良いの? 金<銀<銅の順にラインナップが増えます。残念ながら、贋作版を渡しても商品の種類は増えません。 ただし、彫像系アイテムは所持している事によって販売価格が値引される効果があり、贋作版にも同様の所持効果があります。(同時に複数持ち歩いた場合、最も高い値引効果の物だけが適用される)。 商人に彫像を渡す前に贋作を作っておき、本物を商人に渡しましょう。 なお、本物の彫像を渡して増えた商品ラインナップは2周目以降も引き継がれます。(増えた商品ラインナップを確定する為には、その周回をクリアする前に一度、店でラインナップの確認が必要) ちなみに、彫像は武具屋主人の[キャクストン]と女商人の[マデリン]の2人に要求されます。好きな方に価値の高い彫像を渡すと良いでしょう。武具屋の追加ラインナップは主に属性付き武器です。もう少しストーリーが進むとより強力な武器が売られるようになるので、中盤~終盤では役立ちますが必須ではありません。 マデリンからは女性専用の装備品が買えるようになります。いわゆるエロ装備品です。他の方法でも入手できますが数が欲しければこちらで。 2周目は1周目の時とは違う彫像を渡すと良いでしょう。一度増えたラインナップが減る事はありません。 [客分のわきまえ]のサイクロプスの餌やりでゴブリンの死体が消えちゃうんだけど… サイクロプスの近くまで引き連れてきてから倒し、担いで運んでください。〈①弱らせたり、暗闇状態にして生きたまま担ぐ→②暴れだしたら投げる→③起き上がらない内に担ぐ→②に戻る〉…を繰り返しでいくらでも運べる。 [異国からの取り寄せ願い]の[探究心の証]20個が集まらない [探究心の証]は領都内に点在する宝箱からよく出てきます。隈なく探しましょう。なお、[常凪ぎ浜](カサディスの近所にある海岸)の西の岩場(宿営地の側の崖下)に固定配置が2つあります。双方共に一定日数の経過で再配置されるので、気長に集めましょう。 一応、一個でも入手できたらクズ物屋に贋作依頼をして複製して貰うのも収集手段の一つとして有効です。…但し、この手段は多少の贋作費用(G)と手間(贋作依頼→回収→倉庫預け…のループ作業)が掛かります。 [落とし物捜索]の[白蛇皮の財布]が見つからない 水辺の採取ポイントから低確率で出現することが確認されている。なお、サブクエスト[救いの手]で訪れる[涸離宮]には白蛇皮の財布が出現することがある宝箱が複数ある。 DA版ならば[名も無き滝]の上流にある魚影ポイントで高確率で見つかる他、黒呪島でも宝箱から出ることがある。 [不手際の始末]で必要な物([郵便物]10個)が見つからない [郵便物]はサブクエスト[謀る者たち]で目的物の[密書]の近くに出現します。サブクエスト[謀る者たち]を受注してガーゴイルのミニイベントを見ていないとクリア不能になりクエストだけが残ってしまいます、注意しましょう。 [魔器に魅入られた魂]で拾える(回収できる)[竜王の指輪]は、領王に返上しても良いの? 特殊な所持効果があるので、渡す前に贋作を作る事をお勧めします。本物を返上するとクエストクリアとなり、後に(MQ[報酬と責務]にて)宝物庫で[聖騎士のマント]が貰えます。 贋作を渡した場合もクエストクリアになりますが、宝物庫の宝箱が開かないので[聖騎士のマント]が貰えません。後に自力で宝物庫に侵入し、自力で宝箱を開ける事で入手できます。 竜王の指輪(本物)は所持していると魔法スキルの詠唱時間を短縮する特殊効果があるので、贋作を渡した方が遥かに良いです。 [旅路の果て]の[レイナード]がどこに居るのか分からないんだけど… レイナードは行商人なので、半島各地を回っています。回るルートは〈①漁村カサディス→②宿営地→③領都グランソレン→④長城砦駐屯地→⑤野営の休憩所→①に戻る〉の順。それぞれの場所には4日間滞在しています。 [旅路の果て]を優先クエストに設定しておけば、本人の滞在場所が各種マップ上に赤丸印で表示されるので留意しておき、本人に用がある際に活用しましょう。 トロフィー【救世主】のクエスト全クリアはその周回中に全てクリアしないと取得できませんか? クリアした分は次の周回時にもカウントされているので、未クリア分だけクリアすればOKです。 ただし、次周回時のクエストの進行度は最初からなので、どのクエストをクリアしたかを忘れてしまう前に、各自記録しておくことをオススメします。 当Wikiサイドメニュー欄の【クエストチャート】の項目にある救世主への道&簡易クエストリストページの情報を活用するのもオススメです。 ポーン(通信関連) どうやって自分のメインポーンをアップロードするの? まずはオプションメニューから「通信の設定」の項目を「オンライン」に選びましょう。スリープモードになったりすると強制的にオフラインになるので、まずはここをチェックです。 宿泊施設に泊まったり、[黒呪島]にのみ設置されている[休息の書机]で休憩を取ることで、現在のメインポーンのキャラデータが自動的にオンラインサーバー上にアップロードされます。誰かのポーンを雇った際や、誰かのポーンを返却orロストした際の反映もこの時に起こります。 この作業を怠ると、メインポーンの職業・装備品・装備スキル&アビリティを変更した時などに反映されていない事が多いです、スキルや装備品の無い下着姿のポーンがリム碑石空間内で候補に現れるのはこの為。メインポーンに何かしらの変化があった際はこまめに宿に泊まりましょう。 自分のメインポーンを他人に貸した(借りられた)らPT(パーティー)から居なくなる? 居なくなりません。同時に複数の相手(他のプレイヤー覚者)に借りられても、(ロスト状態でなければ)常に貴方(プレイヤーの覚者)の傍にいます。 ポーンがアイテム持ってきたのに他の人に評価されてないよ? オフラインでもアイテム入手はあります。別世界の誰かに貴方のポーンが雇用されて戦ってきた設定の為の演出です。 大したアイテムは入手できず、評価を見る事もできません。 オンラインで借りられた場合、借主の相手プレイヤーのオンラインIDが表示されます。借りられ先からロストして帰ってきた場合(行動不能状態からの衰弱死・石化死・水没or奈落への転落死等の正規解雇以外の状況でパーティーから強制的に抜けてしまった場合)は評価はオール★3・コメント 贈り物アイテム無しとなります。 正規の評価やコメント、贈り物アイテムが無いだけで、それまでに入手した経験値は1割が(上限有りだが)リムとして手に入り、貰った装備品も手に入ります。 宿屋に泊まると『サーバー通信に失敗しました』という画面表示が出るようになった。 サーバーエラーですので、時間が経てば戻ります。ゲームオプションのメインポーンの公開制限を「公開しない」に変更して宿屋に一回泊まる。もう一回ゲームオプションのメインポーンの公開制限を「制限なし」に戻して宿屋に泊まると大体治るようです。(追加情報募集中) ポーン(育成関連) 雇った仲間のポーンにも経験値入る? 入りません。雇ったサポートポーンの経験値は、リムとして10%還元されて元のプレイヤーに渡されます。 クエストで得た知識や、魔物関連の戦闘経験や知識は増えますし、覚えて帰ります。 また、装備品は変更できますが、サポートポーンに渡した装備品はプレゼント扱いになります。サポートポーンの装備品やスキル・アビリティは変更できないので、気に入らなかったり、プレイヤーのLvに置いて行かれた場合は、他のポーンを雇うと良いでしょう。 経験値って仲間の人数で減るの? もちろん減ります。よって、覚者1人でのプレイが多く貰えます。 借りたサポートポーンが増えるほど経験値は吸われます。よって、クエスト達成時など膨大な経験値が入手できる瞬間だけ、サポートポーンを外すと効率がいいでしょう。 PTに覚者よりもレベル高いポーンがいると、さらに経験値総量が減少します。覚者とのレベル差が-25~+25の範囲で増減します。 覚者と25以下のレベル差であれば経験値減少はありません。 よって、多少レベルが低くともしっかり育ったポーンを雇うのが高コスパです。 覚者より25以上レベルが高いポーンがいると経験値はかなり減ります。……が、25以上高くても同数なので、LV100だろうと200だろうと変わりません。 経験値減少が気にならないのであれば、フレンドから育成済みのポーンを借りる手もあります。 メインポーンの性格を変えられないの? 宿屋等の特定の場所にある[語らいの肘掛]に座るとメインポーンと対話(面談)をすることができ、そこでの質問の答え方次第で性格に影響が出ます。この時に影響が及ぶ性格は第二性格のみです。 確実に性格変更したければ、宿営地内のリム碑石の近くに居るジョナサンから購入できる、性格矯正薬([○○の妙薬])を使いましょう。第一性格を変えたい場合は同じ矯正薬を2回連続で使用する事。 第二性格は1回の使用で変わります。 ただし、性格は覚者の行動や指示、サポート(サブ)ポーンの性格の影響を受けて、第一・第二とも変わっていきます。 なお、後半の質問は発言頻度や口調についての質問となります。『内気・臆病』にすれば可愛くなり、『気取り屋・自信家』にするとウザくなります。 『野蛮』にすれば勇ましくなり、『無口』にするとクールになります。 特徴があまり無く、面白みに欠けますが、口調に拘りが無ければ『普通』が一番普通かつ無難です。 サポートポーンはカスタマイズできる? 装備品のみ変更可能です。ただし、変更した瞬間に変更前の装備品は元の持ち主の元へ返却される為、サポートポーンの装備品を奪取することはできません。 そして、サポートポーンに装備させた装備品は装備させた時点(装備前に警告画面が出る)でプレゼント扱いになります。 厳密には、装備を変更したサポートポーンと別れた後の、宿屋に泊まった際にプレゼントとして送られます。 超貴重な装備品(一例:本編クエ内限定入手の装備品(メルセデスの武器…等)・ウルドラ聖武器(オン参戦時限定品)…等)をうっかり装備させてしまった場合は、セーブ前にタイトルに戻れば失うのを防げます。 黒呪装備品や、DLC装備品などの一部の貴重装備品はそもそも他人のポーンに装備させる事はできません。 ちなみに、この方法を悪用すると、「①サブアカのポーンにプレゼント⇒②メインアカのセーブデータ復旧⇒③サブアカからメインアカのポーンにプレゼント」で装備品を複製することができます。ただし、この方法を用いると24時間(現実のゲームプレイ時間)のペナルティ(メインポーンが持ち帰ってくるプレゼントが全て[小石(石ころ)]になり、入手リムも0になる)が設けられます。 ポーンの知識って? エリア周辺を探索、クエストのクリア、魔物の討伐でそれぞれのポーンの知識が深まります。隠されたステータスとして「知識Lv(敵、MAP)」と「フラグ(クエスト情報)」の2タイプがあります。 敵は倒した回数、マップは歩いた距離と時間、クエストはクリアすることで上昇。 時折拾ったり合成で入手する知識書、指南書などをポーンに使う事でも上昇します。 敵の知識弱点と攻撃方法の説明 戦闘時に自分のジョブと敵に見合った行動を取りやすくなる マップの知識採取ポイントや地形の説明 採取の頻度が上がる? クエストの知識目的地のマーキング 攻略手順のヒント これらはリムから呼び出したポーンにも適用されるため、見えない成長要素として楽しめる。メインクエストなどで固定呼び出し可能なポーンはそのクエストの知識を多く持っている。話しかけると次にどうすればいいかを教えてくれる。 とかくクエストのヒントと、マップのマーキングは便利なため、多くの地形とクエストをこなすといい。 知識書、指南書は複製でも変わらず効果があるため贋作のプレゼントなどは重宝するケースあり。(貸し出したポーンが更新の際に知識を入手することもあり?) ポーンのスタミナってちゃんと減ってる? ポーンはダッシュ中のスタミナ消費がありません。戦闘中のスキル使用時はちゃんと減ります。0になると前かがみで疲れた動作もします。 大型モンスターをポーンだけに戦わせて細かくステータスを見てみましょう。張り付き攻撃や、スタミナ消費技を使用した際にちゃんと減っていきます。 なるべくスタミナが0にならないように立ち回ります。よってスタミナ消費の多い大技は使ってくれる機会が少なくなりがち。 スタミナ回復アイテムもあるならちゃんと使います。勿体ないですが…… とはいえ、覚者よりもスタミナ回復機会は多い。ちなみに、ポーンのスタミナ回復速度は覚者よりも遥かに早いという情報が出回っていますが、覚者と同じ(体重と所持重量で変化するシステム)なので注意しましょう。 書籍 「DRAGON'S DOGMA PROGRESS」 というコミックが発売されましたが、ゲーム版との違いはありますか? 特に違いはないかと。 ストーリーとしては主人公が覚者となり、ドラゴンを倒すところまでで物語は終わっています。 ただ、戦闘でポーンを失った主人公が消沈しながらポーンギルドへ戻るという展開があったので、覚者にポーンを復活させる能力はないようでした。 また、ポーンギルドにて倒されたはずのポーンの姿があり喜ぶものの、ポーン自身は主人公と共に旅した記憶がないという描写がありました。 確かにゲーム内でポーンを失ってから再雇用しても特にこれといった会話などはありませんでしたが、ポーンが倒されてロストした場合に記憶が引き継がれていない描写が明確にされていたのが少し印象的でした。 その他質問 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 質問前に既出かどうか各ページの確認をお願いします。 前々から気になってたんだけど、PCでここのwiki開くと黒背景白文字で表示されるのは仕様ですか?目がチカチカします。スマホだとちゃんと白背景黒文字なんですが。 - 名無しさん (2023-04-19 20 00 10) セーブデータが破損し「セーブデータが読み込めませんでした」「新規に作成しますか?」と出てしまったのでオンラインストレージにあったセーブデータを読みこんだのですが、フレのポーンにプレゼントを渡しても小石になってしまいリムも0だそうです。ペナルティだとは思うのですがこれはどうやったら解けるのでしょうか? - 名無しさん (2023-05-12 14 15 07) 少し試行してみたのですが、現実時間で24時間経過した状態で少々クエストクリアしたり宿屋に止まったりしたら戻ったのですが解放の条件がイマイチ分かりません。本体が古いのか傷んでるのかデータ破損率が高くなってるので知っている人がいれば情報提供していただけると非常に助かります。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2023-05-18 09 51 19) 小石のペナルティ期間について検証してるブログがあったので紹介→「スギケンの闇鍋風ドールブログ ドラゴンズドグマの記事 その39」 ペナルティデータが飛ぶ云々は頻繁にバックアップ取って対処するしかないはず。 - 名無しさん (2023-05-19 17 32 29) ところで、自分にも一つ教えてほしいんだけど、オンラインストレージにあったセーブデータを取り出すってどうやったの?Steamよね多分。 - 名無しさん (2023-05-19 17 35 38) 分かりやすいサイトを見つけて頂きありがとうございます。セーブデータの取り出しに関しては特別な事は特にしていません。Playstationプラスのいずれかのグレードに加入している状態で,設定から - 名無しさん (2023-05-22 08 37 58) 「設定」→「アプリケジョンセーブデータ管理」でオンラインストレージから本体にセーブデータをコピーしています。 - 名無しさん (2023-05-22 08 39 09) なるほど、、、プレステだと簡単にできるのか。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2023-05-26 12 32 55) なるほど。 - 名無しさん (2023-05-26 12 33 07) 今更セールで買ったんですが初回起動時や初めての読み込みの時やけにカクつくのはゲーム自体の仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2023-09-24 10 17 48) 追記 PC版です。長くなるので省略しますがスペックは省きますが推奨より上ではあります - 名無しさん (2023-09-24 10 25 00) PC版ならおま環と言われそうですね、私の数年前のPCでもヌルヌル?なんで仕様ではないと思いますよ? - 名無しさん (2023-09-24 13 06 50) 木主です、情報ありがとうございます。どうもグラフィックドライバの更新が原因だったようでクリーンインストールしたらカクつきが解消されました。ゲームと無関係な初歩的なミスで申し訳ない… - 名無しさん (2023-09-27 17 29 21) 名前 ▲
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淡路島のおすすめお宿淡路島にお出かけする際のおすすめのお宿です! もちろんわんちゃんOKのお宿です☆ ※わんちゃんの大きさによってお泊りできないお宿もあります。各お宿の詳細をご確認ください。 ゆいま~る淡路(わんちゃんも一緒に泊まれる別荘)住所:兵庫県淡路市北山2069 TEL:0799-85-1800 露天風呂付きコテージ、防音カラオケルーム付きコテージなど10棟それぞれがタイプが違う造りとなっています。わんちゃんと周りに気兼ねなくゆっくり過ごせます。 宿泊頂いた方は2日間ドッグランを使い放題いただけます。 近日、ドッグカフェもオープン予定となっています。 料金等は詳しくはホームページをご覧ください。 島花(中型犬まで) 住所:〒656-0023 兵庫県洲本市小路谷1277番5 TEL(グループ電話予約センター):0799-22-2521お部屋にそれぞれサ-クルつき♪ワンちゃんがお留守番するときはサ-クルで。リゾ-トな雰囲気のホテルで2010年にできたばかりです☆オ-シャンビュ-ル-ムやシアター付ル-ムもあります☆喫煙、禁煙を選べるところも嬉しいですね。 わんちゃん宿泊料は、小型犬1頭1泊4000円。 フラワー&カフェ レンタルコテージ ラウーベ(中型犬以上のワンちゃんはお問い合わせ下さい。) 住所:〒656-1325 兵庫県洲本市五色町鮎原南谷525-2 TEL:0799-32-1188 ※宿泊のご予約は(管理事務所)TEL0799-32-0086フィンランド産のログハウスです♪すぐ近くにドッグランあり。 基本的に素泊まりのみとなりますが、BBQ道具などを別途料金でレンタル可能です。 木のぬくもりを感じながらお泊りしてみませんか?わんちゃん宿泊料は1頭当たり525~1050円。但し、寝室は立ち入り禁止です。 ペンション山(中型犬14キロくらいまでOK)住所:〒656-1726 兵庫県淡路市野島常盤1547-117 TEL:0799-80-2108ドッグラン、アジリティ広場ありのペンションです。 夜景が素晴らしいので夜のお散歩もおすすめです♪ お食事は淡路牛や地元のお魚などを使用しています♪ワンワンディナーもあり☆わんちゃん宿泊料は1室につき小型9キロまでなら2頭まで1000円、3頭目から1頭1000円。 中型14キロくらいまでは1頭につき1500円。 ペンションつなのおか(超大型犬もOK)住所:〒656-2163 兵庫県淡路島市中田1413 TEL:0799-62-2991 淡路島ののどかな景色が見渡せるロケ-ション♪ドッグランもあり。浴室とトイレ以外はリ-ドなしで過ごせます☆ダイニングもOK!お風呂は半露天でゆったりしていただけます☆わんちゃん宿泊料は小型犬1,575円、中型犬1,575円大型犬1,575円。 プチホテルハナ&キッス(大型犬もOK) 住所:〒656-2301 兵庫県淡路市楠本1599-1 TEL:0799-72-5380 全室オ-ションビュ-、3つのドッグラン、ドッグプール付です!和室or洋室のお部屋の他にコテージもあり、館内には24時間入浴可能な貸し切り展望家族風呂あり♪ドリンクの無料サ-ビスもあります。2012年度のぺっと宿グランプリ受賞のお宿です♪ わんちゃん宿泊料は1室2頭まで1000円、大型犬は1頭につき1000円。 プチホテル山(超大型犬もOK)住所:兵庫県南あわじ市阿那賀1635-2TEL(0799)39-0228ホテルの周囲がフェンスで囲われているので、もし何かがあって逃げ出しても安心♪海の見えるドッグランとドッグプールあります。ワンちゃん用の露天風呂でワンちゃんもゆった~り♪わんちゃん宿泊料はワンディナー付き 2,800円(ポーク又はささみを選べます。)夏限定骨付きラムワンディナー3,200円ワンディナー無し 2,000円。
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おすすめ編成セル・ベジータ・16号 それ以外 おすすめアシストベジータ サポートタイプ弾系統光線系 光弾系 爆発 その他 打撃系その場 突進系 その他バリア おすすめ編成 セル・ベジータ・16号 高火力のセル、安定性の高いベジータ、爆発力の16号という編成。 セル、16号の攻めは強力。セル:ゲージ消費時の超火力が最大の持ち味。 単独即死コンボも可能。 16号:空中コンボから地上まで運んでダウンを取れるのが最大の持ち味。当然のように、アシストで拾える。 それ以外 純ブウ、黒悟空どちらも攻撃に特化した性能で相手を捕まえてからのコンボ火力が持ち味。 おすすめアシスト 有名ゲーマーサイト「ゴジライン」の記事も参照。【DBFZ】今夜勝ちたい『ドラゴンボール ファイターズ』03.Zアシスト性能まとめ | ゴジライン ベジータ 連続エネルギー弾。相手にガードヒットさせた時の拘束時間が長く、攻めのターンを取りやすい。 ただし、「ガード中に超ダッシュ」とすることで切り替えされてしまう弱点がある。慣れたら順次切り替えていくのも手。 サポートタイプ 弾系統 光線系 悟空(かめはめ波)横に長く使いやすいが、拘束力は低め。固め向きか。 悟空ブラック(かめはめ波)横に長く使いやすいが、拘束力は低め。牽制向きか。 天津飯(どどん波)横に長く使いやすいが、拘束力は低め。硬直ちょっと長い? セル(空中かめはめ波)ジャンプして斜め下方向に発射。相手を止めやすいが、避けられる位置もある。 光弾系 クリリン(投石)放物線を描いて飛ばす。軌道が独特。 ベジータ(ジャンプして連続エネルギー弾)出は少し遅いが、ジャンプして連続発射するので当てやすい+拘束力高め。 ピッコロ(誘導弾)相手を追尾する弾を放つ。弾速もそこそこ早め。 純ブウ(弾)出は遅いが、当たれば連続攻撃するので拘束力高め。 善ブウ(息)出は遅くて端まで届かないが、攻撃範囲は広め。上入れにも引っかかる? ビルス(弾生成⇒蹴り飛ばし)出は遅いが、弾が床バウンドするので当てやすい。 爆発 ナッパ(爆発)相手をサーチして地面を爆発させる。攻撃範囲自体は広め。 フリーザ(爆発)相手をサーチして地面を爆発させる。攻撃範囲自体は広め。 その他 ゴテンクス(ドーナッツ)相手をサーチし、輪っかで縛り上げる。 打撃系 その場 青悟飯(昇龍)その場で小さく昇龍。拾い向き? 少年悟飯(昇龍)その場で大きく昇龍。拾い向き? 人造人間16号その場で地面に攻撃。どう使うんだこれ。 突進系 ヤムチャ(狼牙風風拳)一定距離を攻撃しながら突進。使いやすい。 ギニュー(突進肘)一定距離を攻撃しながら突進。使いやすい。 ヒット(蹴り)ダッシュ蹴り。当てやすい距離ではあるが、使い所は選ぶ。 トランクスダッシュ気功波。上への攻撃判定が広く、ジャンプ逃げに当てやすい。 その他 バリア 人造人間18号範囲内にいた場合、相手の飛び道具を防ぐ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウルドラゴン 目次 概要 パラメータ等 獲得アイテム部位破壊 討伐報酬オフライン オンライン オンライン参戦報酬 備考 攻略基本知識 オフライン攻略法 オンライン攻略法 その他石碑情報 再配置について 装備の突然変異 その他 討伐情報スレ ドラゴンを凌ぐ実力を持つ、最強の竜族。 打ち倒す実力を持つ者は、その名が世界中に轟くことだろう。 公式の設定によれば、リムの力を用いて幾多の世界を行き来しているらしいが、 太古から存在する竜族の為か、詳しい記録は何処にも残されていないらしい。 概要 DD本編ストーリーの裏大ボス的位置づけの巨大な竜種モンスター。言うまでもなく、極めて非常に高いステータスを持つ。見た目は闇堕ちして強化されたドラゴン…と言ったところ。エヴァーフォール(領都崩壊後)の『慟哭の間』で戦える。2周目以降はカサディスの星降り浜に出現する特殊なリム碑石からも同場所にワープ(転移)出来る為、いつでも戦える。 体の至る所に弱点となる心臓があり、30カ所全て破壊する事で討伐が完了する。心臓部分を直接狙わなくても、その周囲の部位を攻撃すればOK。例えば掌の心臓は手全体が、翼爪の心臓は翼全体がダメージ範囲になっている。最初は体表の紫色に滲んだ部分、攻撃すると紫色の出血がある箇所を攻撃しよう。攻撃していると赤い心臓が露出し、さらに攻撃をすると光って爆発する。 部位破壊をすると以降その部位にダメージは入らない。破壊の終了した頭などを攻撃すれば怯ませることはできるが、上記以外の部分を攻撃してもダメージは入らない。 一部の部位を破壊すると、素材アイテムが大量にドロップする。よって、素材の初入手だけが目的であれば、ウルドラゴンを倒しきる必要はない。足周辺だけ破壊して素材を集めたら、後はクズ物屋で量産すればOK。 部位破壊時に素材を落とす部位は〈頭・翼・足裏・胸・腹・尻尾〉で、ドロップ数は各部位全て3個。 この素材は出現したら早く拾わないと時間経過や最大ドロップ数上限に引っ掛かって消えてしまうので注意。 ウルドラゴンがエリア外の塔に乗ってブレス攻撃をしてくる時など、地上に居ない時に部位破壊が成立すれば、素材がマップ端の塔に近い崖付近に出現する。 飛行してエリア外の塔に逃げられた場合は、各種弓(物理弓 魔道弓)での攻撃が届く。パーティー人数1人につき1発づつのブレスを3セット吐いてくる。最大で12発撃ったらエリアの中央に戻って来る。 弱点は胴体部分だけでなく、両目や背中、翼の先や尻尾にもある。見当たる部位を全部破壊したのに攻撃可能な部位が見つからない場合は、翼の先、尻尾の先、目や顎(頭部分)などの末端であることが多い、遠距離から攻撃を当てて紫色の血が出ればその部位が破壊可能。 ファイターやウォリアーなど、間接攻撃手段を持たない職種では攻撃が届かず、ポーンの攻撃に任せるしかなくなってしまう。 「盾惹き」や「獣惹き」でウルドラゴンの気を引き続ける事で、弓職や魔法職のポーンに安全に攻撃させることはできるが…結局は攻撃が当て難い翼をどう処理するか…という問題が残ってしまう。 因みにポーン達は部位別のHP状態を考慮できていないのか、偶に破壊済みの部位に攻撃し続ける…等で、攻撃効率があまり良くない。 ウルドラゴンに関しては、有利に立ち回れる職種が決まっているので、普段使いとは別の装備構成を揃えておこう。よじ登っての部位破壊を目指すなら、アサシンやマジックアーチャー、ストライダーがお勧め。この2種は弓や魔道弓も使えるので、よじ登れない翼の端の部位も破壊できる。 特に、ストライダーに至っては、宿営地で買える『マイティグラブ』を装備すればしがみ付き移動がかなり速い。指が疲れるかもしれないが、大量に持ち込んだ食料系アイテム(キノコ・ケモノ肉…等)や強心薬を飲み食いしながら百裂斬りをするだけなので、苦戦する事はそうそうないだろう。 弓矢攻撃に特化したいならレンジャー1択。地上からほぼ全ての部位を難なく破壊可能、エリア外の塔に居座った時さえダメージを与えるチャンスとなる。 大魔法が扱えるソーサラーも有効。ポーンと共にメテオフォールやロックビートを連発できれば、全心臓を満遍なく破壊できる。ブリザードアローは特定部位を集中攻撃するのに向いている他、ヴォルテクスレイジも相手が闇属性耐性持ちではあるが、ポーンに多重詠唱させる事でエリア外の塔に居座ってしまったウルドラゴンに当てて怯ませる事で、ブレス攻撃をキャンセルさせつつ素早くエリア中央に戻させる事ができるので、サンダーゲージ以外の大魔法は無駄が無い。 やり込み用の隠しボス(所謂、裏ボス)である為、ストーリー上の順当レベルで挑んでもそうそう負けはしないものの、大体の場合は倒し切れずに逃げられる。先ずは覚者やメインポーンをLV100以上に育ててから挑もう。装備品は崩壊後エヴァーフォール内の行商人ポーンから購入できる品を強化してあれば十分。 戦闘開始後、一定時間(約8〜10分程度)の経過か、討伐情報石碑の有る出口部屋に入ると天高くに飛び去り退却してしまう。 戦闘で与えたダメージは、オンライン・オフライン共にそれぞれ(ウルドラゴン退却直後のサーバー通信時に)引き継がれ(反映され)ており、何度も繰り返し挑戦する事で最終的に撃破(討伐)する事が出来る。 上手く戦えば1回の対決で逃がさず討伐できる。破壊し難い翼と背中を覚者が率先して破壊し、手足や胴体部分の破壊はポーンに任せると効率が良い。 オンラインに繋いでいる場合、桁違いに膨大な体力量(基準値として、オフライン版の約20倍強)を有しており、ネットワークに繋いだ他プレイヤーとの合計ダメージで討伐するという仕様になっている。ストーリー上、順当レベルで挑んだプレイヤーでは全く歯が立たない…と言う訳ではなく、体力が多すぎる為に、いくら攻撃しても体力を減らせていない感覚になる。初見で挑むと、いきなりHPの減った状態でウルドラゴンが出現し、どこを攻撃して何をやっても体力が減らせず、かといってこちらは簡単に全滅する事も無く長期戦になり、結局10分後に逃げられる事態になる。 いくら攻撃しても体力バーは減っている様に見えないが、ウルドラゴンの弱点部位から紫色の血さえ出ていればダメージは入っている。 体感として0.5mmでも減らせば何らかの貢献報酬が貰え、1mm~2mmでも減らせれば最大ランクの貢献報酬が貰える。1周目でもこの段階まで来たプレイヤーであれば、適当に10分間攻撃していれば最低限の貢献報酬は貰えるだろう。 ウルドラゴン完全初見の覚者は、オンライン(通称 オンドラ、オンウルドラ)に繋いで挑戦する前に、オフライン(通称 オフドラ、オフウルドラ)で挑み、一度討伐しておく事をおすすめする。ウルドラゴン討伐に必要な、部位破壊しなければならない場所の位置(全30箇所)や、特殊な部位破壊システム(初期状態→心臓露出→破壊→その部位には攻撃が通らなくなる)とその見た目(白い肌に紫の光→赤く強い(心臓の)光→茶色く白骨化→白骨化すると茶色の血に変化)などを確認しておかなければ、特にHPの多いオンドラではどの部位を攻撃して良いのか分からずに戸惑ってしまうことが予想される。 パラメータ等 体力 オンライン:約30,000,000 オフライン:1,470,000 ――― 攻撃力 3600 防御力 380 魔法攻撃力 1300 魔法防御力 380 ――― 属性有効度 炎 -25% 氷 -25% 雷 -25% 聖 +25% 闇 -70% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 有効状態異常 非常に有効 なし ――― 有効 なし 少し有効 感電・聖回復 弱点部位 全身の30ヵ所(掌、両下腕、両上腕、両脚、両腿、両翼先端、両翼根元、両脇腹、両翼間の背中に二ヵ所、尻尾三ヵ所、首付け根の左脇、喉二ヵ所、顎の裏、瞳(顔面)、胸、腹) 獲得経験値 オンライン時 150,000 EXP ――― ソロ時、オンオフ共通 292,969 EXP 掴み行動 ・しがみつきが可能。・右手で鷲掴みにされ、叩きつけられる。・ポーンが手で捕まえられると混乱させられる。 出没地帯 エヴァーフォール(領都崩壊後)・慟哭の間(※二周目以降は、カサディスの星降り浜に出現するリム碑石からワープできる) アイテム 弱点部位を破壊するごとに三つのアイテムをドロップする。ドロップアイテムの詳細や、討伐時のアイテムについては下記を参照のこと。 再配置•出現期間 討伐•撤退後、再配置される(再出現する)までの期間は侵入場所によって変化する。崩壊後エヴァーフォール内からは、同ダンジョン内滞在中に限り一日、一度地上に帰還後の再訪問時は即時。2周目以降のカサディスのリム碑石からでは即時。オンラインでの討伐後はいずれも即時ではない様子。 備考 ・弱点部位は白い表皮が微かに紫色に光っている箇所。・弱点部位を攻撃する度に赤黒い部分が大きくなっていき、破壊すると白骨化する。・弱点部位攻撃時に表示されるエフェクトが紫色の場合、その部位の耐久値はまだ残っている。茶色い場合は耐久値はもうない。 戦闘BGM 闇に輝く紫光 獲得アイテム 部位破壊 いずれもドロップ数は3個。 頭 竜の大角(30%) 竜の大牙(30%) 竜の角(5%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 翼 竜の大翼膜(50%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 足の裏 竜の巨爪(40%) 竜の爪(10%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 胸、腹 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 竜の鼓動(10%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 尻尾 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 腐った幻の肉(10%) 黄金色のたまご(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) その他の箇所 腐竜鱗(40%) 竜鱗(15%) 腐った幻の肉(8%) 腐りかけの幻の肉(5%) 竜の鼓動の欠片(5%) 竜血石(2%) 上記とは別に、部位破壊時に竜の鼓動の欠片が10%の確率でドロップすることがある。 討伐報酬 竜の鼓動20個が確定で入手できる。 オフラインの場合は、討伐時に聖属性のメイン武器(片手剣・ダガー・杖)のうちどれか一つが手に入る。オンラインの方が報酬が豪華だが、あちらは与えたダメージ量によって報酬が増える仕組みなので、討伐に時間がかかる場合はオフラインの方が報酬が上。 討伐時した瞬間に、装備していた武具の突然変異が起こる。確率は通常のドラゴン系討伐時の約2倍程度。★1で2%、★2で10%、★3で30%となる。 オンラインの場合は、全9種類あるうちのランダムで4つが手に入る。胴•腕•脚のアビスシリーズ防具一式と、四種類ある仮面のうち一つと、聖属性のメイン武器(片手剣•メイス•大剣•ウォーハンマー•ダガー•杖•大杖)か、同じく聖属性の近接職用のサブ武器(盾•魔道盾)から抽選される。 なお、弓職用のサブ武器(弓•大弓•魔道弓)、アクセサリー系防具(オーバーウェア•ジュエリー)は存在しない。 胴インナー枠防具の[アビスウェア]はアビスシリーズ防具の一つではあるが、ハードコアモードのクリア時報酬の防具である為、ウルドラゴン討伐報酬で貰える防具一式には含まれない。 討伐できれば強化済・未強化に関わらず、100%の確率で武具が突然変異する。ただし「膨大な体力をオンラインの仲間と一緒に減らす」というシステム上、討伐に立ち会える事はめったにない。 オフライン 獲得個数は、確率アイテムが3~4個、装備品は1個。 確定 竜の鼓動×21 刹那の飛石 確率 癒しの香炉(15%) リムの巨大な結晶(15%) 特大の金貨袋(15%) 探求心の証(15%) 刹那の飛石(15%)竜の鼓動の欠片(15%) 万能薬(10%) 装備品 アスカロン(34%) エルハーベン(33%) ホワイトグライド(33%) オンライン 確定 竜の鼓動×20 アビスコート アビスアーム アビスグリーブ ランダムで一つを獲得 マスクオブベオウルフ マスクオブアポローン マスクオブジークフリート マスクオブゲオルギオス ランダムで四つを獲得 アスカロン ツインゴッド ドゥエルズインザライト エンジェルフィスト エルハーベンホワイトグライド ホワイトウイングス シャインヌール シャインシールド オンライン参戦報酬 オンライン上の不特定のプレイヤーがその代のウルドラゴンを討伐した後に、慟哭の間に入ることで手に入る。 ランク1(2個/累計与ダメージ30,000~149,999) 光の秘薬(20%) 森の上等ハーブ酒(20%) 探求心の証(20%) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(10%)竜の鼓動の欠片(10%) ランク2(4個/累計与ダメージ150,000~299,999) リムの大きな結晶(10%) 特大の金貨袋(10%) 大きな金貨袋(10%) 探求心の証(10%) 竜の鼓動の欠片(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(7%) 刹那の飛石(3%) ランク3(5個/累計与ダメージ300,000~499,999) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(15%) 特大の金貨袋(10%) 探求心の証(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(3%) 刹那の飛石(2%) 竜の鼓動の欠片(2%) アスカロン(1%) エルハーベン(1%) ホワイトグライド(1%) ランク4(6個/累計与ダメージ500,000~799,999) リムの巨大な結晶(20%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(6%) ハガネの実の薬(6%)サロモの秘薬(6%) 魔球根の煎じ薬(6%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動の欠片(5%)竜の鼓動(5%) アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ランク5(6個/累計与ダメージ800,000~1,199,999) リムの巨大な結晶(23%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(5%) ハガネの実の薬(5%)サロモの秘薬(5%) 魔球根の煎じ薬(5%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ツインゴッド(1%) ドゥエルズインザライト(1%)エンジェルフィスト(1%) ホワイトウイングス(1%) シャインヌール(1%) シャインシールド(1%) ランク6(8個/累計与ダメージ1,200,000~) リムの巨大な結晶(35%) 特大の金貨袋(22%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) ツインゴッド(2%) ドゥエルズインザライト(2%) エンジェルフィスト(2%) エルハーベン(2%)ホワイトグライド(2%) ホワイトウイングス(2%) シャインヌール(2%) シャインシールド(2%) 備考 討伐できなかったとしても、その代のウルドラゴンと交戦して一定以上のダメージを与えられていた場合は、他のプレイヤーに討伐された後に、慟哭の間に入ったタイミングで参戦貢献報酬が貰える。参戦貢献報酬では、アビスシリーズ防具と仮面(マスクオブシリーズ)は貰えない。 参戦貢献報酬は、ウルドラゴンに与えたダメージ量に応じた6つにランク分けされたドロップテーブルから抽選で配置される。 オンライン参戦限定のウルドラ聖武器(メイス•大剣•ウォーハンマー•大杖•盾•魔道盾)が欲しい場合には、一定以上のダメージ(オフラインウルドラゴンのHPの半分強相当、部位破壊16個分程度を)与えなければそもそも抽選すらされないので注意。オンライン参戦限定の聖属性武器が抽選テーブルに並ぶのは貢献ランク5以上、それ以下の貢献ランクの場合は並ばない。 最低でも、10分以内にオフラインのウルドラゴンの体力を8割以上削り切るだけの火力が必要。体力が膨大なので、ダメージが入っていないように見えるが、内部的にはちゃんと減っている。 1ヶ所の部位をそのまま攻撃し続けられる為、部位破壊する度に攻撃箇所を変えないといけないオフライン版よりはダメージが与えやすい。 オフライン討伐で貰える聖属性武器3種は貢献ランク3以上になれれば抽選テーブルに並ぶが抽選確率は極めて低い(最低で1%、最大でも2%)、オフラインウルドラを討伐出来る実力があるならばオフライン討伐周回を繰り返した方が回収効率が良いので、わざわざオフライン討伐報酬でも得られる聖武器3種の為だけに狙ってオンライン参戦に行くのは非効率的なので非推奨。 討伐に成功した場合のウルドラ戦報酬は自動的に討伐報酬に変更される為、参戦貢献報酬は得られない。 討伐報酬はアビスシリーズ防具が3個(胴ウェア以外の胴鎧•腕•脚鎧1セット分)、マスクオブシリーズが1個(4種の中からランダム)、聖属性武器が4個(弓•大弓•魔道弓を除く、メイン•サブ武器の中からランダム)の計8個だが、ミリドラ、センチドラ討伐の際一気に複数の心臓を破壊して止めを刺してしまうと、討伐報酬品ドロップ→ウルドラ素材ドロップという順番になり、ドロップアイテムの表示(出現)数上限に引っかかり、討伐報酬アイテムが消滅してしまう可能性があります。最後の止めを刺す時は心臓を同時に多数破壊してしまわないように注意。 〈①部位破壊→②ドロップアイテムを回収→③討伐まで①→②の行動をループ→④討伐完了〉…という流れで、必ず部位破壊時のドロップアイテム回収を挟むこと。 ウルドラ参戦貢献or討伐報酬アイテムも、宝箱•その他ドロップ品等と同様に確率で出現内容が変化する。※とある編集者の経験上、オンライン時のウルドラゴン戦報酬(参戦貢献or(※要検証)討伐報酬を問わず)は一度、画面上に報酬獲得通知が出た後は報酬内容リセット裏技が無効の(通用しない)模様。↑(報酬品の内容を変えようとリディル自害コンティニューや、セーブせずタイトル画面→ロードしたりした所、報酬の出現事実自体が無かった事にされた為。) 攻略 基本知識 各種攻撃パターン 近接攻撃①その場での両手踏み付け右手→左手の順で行う。攻撃対象者が両手周りに居ると使ってくる。 ②尻尾での薙ぎ払い右→左の順に薙ぎ払う。攻撃対象者が背後に居ると使ってくる。地味に攻撃範囲が広めなので注意しよう。 ③近寄りながらの直線闇炎ブレス歩き寄りながら口元に炎を溜め始めたらコレ。喰らってしまうと炎+闇属性ダメージに加えて強制ダウンする。威力がそこそこ高い。 ④その場での薙ぎ払い闇炎ブレス静止した状態で口元に炎を溜め始めたらコレ。此方も威力がそこそこ高めな上、範囲が広めなので注意。 ⑤洗脳拘束正面に攻撃対象者が居ると稀に使ってくる。攻撃内容は他の竜種の時と一緒で覚者の場合は即座に地面に叩き付けられる、ポーンの場合は洗脳してくる。 ⑥腕を使っての薙ぎ払い右腕or左腕の2パターン。攻撃対象者が側面に居る場合に使ってくる ⑦飛び退き闇炎ブレス弾バックジャンプしながらのブレス弾吐き。攻撃対象が正面に固まっていた際に使ってくる。ジャンプ時に風圧効果、ブレス弾は高めの威力+吹き飛ばし効果が有る。 ⑧大回転薙ぎ払いその場で闇炎ブレスを吐きながら一回転する。攻撃対象が周囲に分散していると使ってくる。攻撃範囲がそこそこ広いので注意。懐に居る場合はブレスと尻尾には当たらないが、両手脚には攻撃判定が有るので甘く見ていると蹴飛ばされたり、踏み潰されるので気を付けること。 飛行を伴う攻撃(飛翔時は風圧効果が有る)①滑空強襲闇炎ブレス飛翔後に上空で旋回し始めたらこの攻撃が襲ってくる。属性(炎or雷属性→炎+闇属性)と被弾時のダメージモーションが違う(打ち上げ→強制ダウン(ドラゴンと同様))以外はワイバーンやドラゴンの物と同様。 ②塔廃墟からの対地闇炎ブレス弾吐き飛翔後にエリア外の塔の廃墟上に着地した場合はこの攻撃が飛んでくる。覚者→メイポ→サブポ1→サブポ2の順番で攻撃対象として覚者一行の人数に応じて最大4発1セットで使ってくる、3〜4セット程攻撃するか、怯ませる事が出来れば地上に戻ってくる。 魔法攻撃①サンダーレイン右手に雷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の周囲に雷を数発連続で落とす。威力はそこそこだが、喰らうと雷属性ダメージ+感電蓄積効果+強制ダウンしてしまう。 ②フロストスパイク右手に氷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の足元に遅延連続発動で3回発生させる。サンダーレインより威力が高め。喰らうと氷属性ダメージ+凍結蓄積効果+打ち上げダウンしてしまう。場所やタイミングが悪いと連続して喰らってしまう事もあるので、発動予兆が見えたら回避すること。 ③ペトリファクション右手に闇属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の1。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。石化状態にさせられると覚者•ポーン共に非常に危険な状態(完全石化⇒即死orロスト)になってしまう為、発動予兆が見えたら速やかに回避すること。対策の一つとして、装備品で石化耐性を100%にしておくのも考えておこう。 ④ゾーンオブザゴッド頭を項垂れながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の2。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。攻撃対象者の現在位置に因っては詠唱が一瞬で終わる場合もある。聖属性ダメージ+連続被弾で怯みor吹き飛びダウン効果。高威力な上、加害範囲が凄く広いので、大きな発動予兆が見えたら即座に回避すること。装備品やお守りアイテムで聖属性耐性や魔法防御力を高めておくのも対策の一つとして考えておこう。 ⑤メテオフォール右手に炎属性の光を出しながら長めの魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の3。攻撃対象者、若しくは対象者の付近に巨大火球を4秒前後の間隔で数発落とす。高めの炎属性ダメージ+延焼蓄積効果+吹き飛ばし効果が有る。爆風範囲はそれ程広くは無いので発動された際は大火球の着弾地点を示す赤い警告模様が見えたら避ければOK。 咆哮攻撃①即死咆哮軽く立ち上がり、いきなり咆哮しだした時はコレ。加害効果は他の竜種の物と同様だが、滅多に使ってこない。逆に後述する特殊なバフ解除咆哮の方が使用率が圧倒的に高い。 ②強化効果解除咆哮頭を項垂れながら魔法詠唱し出したらコレ。味方PTの内、誰か1人でも良性状態変化状態(各種能力アップ•属性エンチャント付与等の所謂、バフ状態)の者が居ると偶に使ってくる。ゾーンオブザゴッドの時と動作が一緒だが、バフ状態の者が1人も居ない場合は使ってこないので判別はある程度容易。喰らうと強制的に全バフ状態解除+怯まされる。 ※各種咆哮攻撃に関してはウルドラゴンから極端に距離を離していれば悪影響は受けない。 弱点部位 体の30か所にある弱点部位以外の場所にはダメージが通らない。 弱点部位は、 掌・両下腕・両上腕・両脚・両腿、 両翼先端・両翼根元・両脇腹・両翼間の背中に二ヵ所、 尻尾三ヵ所・首付け根の左脇・喉二ヵ所・顎の裏・瞳(顔面)・胸・腹である。 ダメージを与えると最初は白いドラゴンだが、肉体が崩れゾンビのような姿になってゆく。 オフライン時は、耐久値(体力)は弱点一ヵ所につき約50,000。 弱点部位が破壊される経過は以下の通り。 ①白い表皮に奥から紫の光 ↓ ②心臓露出、攻撃するたびに赤い光が大きくなる ↓ ③心臓破壊、その部位が白骨化 弱点部位を攻撃したときに、紫色のエフェクトが出た場合はまだその部位は削れる(耐久値が残っている)。茶色いエフェクトならそこの部位はもう削り切っている(耐久値が無くなって破壊済みなので、ダメージを与えられない)。 各弱点部位の破壊時に、アイテムを3つ落とす(上記の部位破壊の項目を参照)。ただし、放っておくと時間経過でドロップアイテムは消滅してしまうので注意。オフライン時はドロップアイテム数上限に達して古いドロップ品が消滅する事もあるので同じく注意すること。 聖属性がよく通る。無属性武器なら聖エンチャをもらうべきだが、覚者がしがみつき中の場合、ポーンはギフト系魔法を使ってくれない。 怯み 胴体を起こす軽い怯み二種類と、一瞬体勢を崩す小ダウン、弱点破壊時の呻きながら倒れ込み、もがきつつ起き上がって復帰するまでの間、無防備になる大ダウンがある。また、口から炎が漏れている時に口内を攻撃すると、若干長めの特殊な怯みが発生する。 オフライン攻略法 定番 翼を安定して狙える遠距離攻撃が無いファイター・ウォリアーでは若干やりづらいので、どうしてもファイター・ウォリアーで育成したい場合を除いて他職で行くことをおすすめする。また、ポーンは全く役に立たない訳ではないものの孤高を発動させて自分で火力を出した方が早い事が多い。対ウルドラゴン戦に特化したポーンを用意出来るのならそれに限らないが。 物理系は弓により翼を破壊し他のしがみつける部分は耐風や姿隠しでしがみついて弱点部位を破壊する。 弓が使えない職は怯みを発生させてダウン時に翼を破壊するかポーンを利用する。 魔法系は杖ならホーリーギフトをかけコレクトショットの連発、ミスティックナイトなら魔撃砲→円月斬りで弱点部位を破壊する。 いずれの場合も有る程度の攻撃力が必要で足りない場合はアイテムで補う、それでもムリな場合は大人しくLvをあげる。とはいえエヴァーフォールの商人から買える武器と火力向上アイテム・アビリティを併せると、物理特化育成でのソーサラー、魔法特化育成でのアサシン等でも1戦で倒しきるのに十分な火力は出せる。もちろん効率的に討伐するには特化育成したソロが一番早い。 アビリティ構成は 必須なのが孤高、修羅、耐風(姿隠しが無い場合) 推奨スキルは俊敏、本領、霊力、奮迅、猛攻、開眼、攻魔。 攻撃補助アイテムとしていくさ神のお守り、魔神のお守り、爆裂の矢、会心の矢などはあるとよい。 必ず、宿屋で夜にしてから挑む(修羅は当然装備)。 以上の状態であればオフラインのウルドラゴンは怯み状態のままとなり、数分程度(1回の挑戦分)で討伐できる。 地形ハメ 遠距離攻撃による高台ハメ①開始直後、石碑部屋に続く高台に登るとウルドラゴンの攻撃は魔法と空中からのブレス程度しか当たらなくなる。後は魔法の発生範囲を示す赤いサークルを避けながら遠距離攻撃を繰り返すのみ。ゾーンオブザゴッドは松明より奥に引きつけてから発生させ、すぐ下段に降りればほぼ当たらない。 ゾーンオブザゴッドのあとは高確率で空中ブレスの体勢に入るが、何かしら攻撃を当てれば撃墜可能。 塔からの砲撃モードに入っても弓職であればアビリティで矢は届く、またウルドラゴンの火球は地形が防壁になってくれる。 最初の着地前に高台に居ないと地上敵攻撃パターンになり、高台でも密着され歩きブレスをしてくるので注意すること。 石碑部屋に続く高台で破壊残しがあった場合はマップ東か西かの高台に陣取って戦ってみるとよい。 遠距離攻撃による高台ハメ②登場前にマップ東or西の高台に上っていると、ウルドラゴンの攻撃AI行動パターンは魔法攻撃orマップ外の塔に飛び乗りブレス砲撃モードの二つに固定される。後は高台ハメ①と同様に魔法、特にゾーンオブザゴッド(+自身の石化耐性が低いならばペトリファクション)に注意しつつ、弓による射撃や各種魔法で攻撃する。こちらのパターンではゾーンオブザゴッド後にブレスへは移行しない。また、メテオフォールもほぼ使ってこない。 塔からの火球ブレス砲撃は同様に地形を防壁にできるが、場所によっては火球ブレスが当たってしまうのでうまく崩れたアーチで防げるように自身の立ち位置を調整しよう。 姿かくしによる地形ハメマップ左下(西南方面辺り)、上に登れる段差がある【く】の字型のくぼみに入り、壁に背を向けて、ウルドラを待つ。または詳細マップで見た場合の右中央逆くの字のくぼみ。半分壊れた樽がある場所でも可能。こちらのほうが位置調整が楽。姿隠しをしていれば、ウルドラは掴み、ファイアブレス、足踏み、前進しかせず、後ろが壁なので、羽の位置が固定されておりまた上空等に逃げないので弓で狙いやすい。 弓が届かない尻尾の先以外は全て破壊できる。 オンライン攻略法 準備 「修羅」のアビリティを装備し、宿屋で夜にしてから挑む。※DAでは「修羅」の補正値が1.7倍→1.2倍に減少した。必須ではなくなったがそれでも破格の上昇量。 推奨アイテム•装備品。リディル→削り連戦用に必須。 ランタン→姿隠し発動時に自身を可視化。(ウル対峙前にランタン装備してからセーブおすすめ) マイティグラブ→しがみ付き時の移動補助。 会心の矢→心臓の数が最後の1つになった際のトドメ刺し用。 その他攻撃力アップ効果付きの装備品。(フォースネイル、ドラゴンズロア、ホーリーキュイス、ローレルサークレット等) スタミナ回復用品。強心薬→10個(目安) 保存用腐りかけ幻の肉。(スタミナ切れ直前で使用+強心薬でスナミナ回復回数が減る) ブレンドキノコ汁 大きなキノコ→90個超(アサシン物理特化キャラなら10個食べれば、ほぼスタミナフル回復) 攻撃力増加アイテム。物攻用に、いくさ神のお守り→40個前後 魔攻用に、魔神のお守り→ 40個前後いくさ神のお守りと魔神のお守りを4個ずつ使用すると上限の+100%に到達(1個+25%)。…要するに2倍の攻撃力と魔力となる セットするスキル、アビリティ。必須:孤高、修羅、耐風or姿かくし推奨:俊敏、本領、霊力、奮迅、猛攻、開眼、攻魔 貼り付き時に有効なスキル→百裂斬り2 高ダメージを与える弓スキル→連なり射ち2、綴れ射ち2 アビリティ『本領』を使う場合毒キノコがおすすめ。聖属性の追加効果で体力が回復するので赤維持に服毒状態にするため。 “通信ラインに引っかかる”現象(オンライン) 特化育成・特化アビリティ構成・攻撃力上昇アイテムの常用等でダメージを多く与え過ぎた場合に、約8〜10分の戦闘時間経過後にウルドラゴンが飛び去った後に通常行われるサーバーとの通信処理が行われない現象が起こる。代によって体力が増減しているためにバーの何割を削った時にこれが発生するかはまちまちであるが、おそらく「特定数値以上の総合ダメージを与えた時点でそのクライアントとの通信を弾く」という絶対値が存在している。プレイヤーデータの改造、チートやハック、MODの使用による過剰な討伐時間の短縮を防ぐ為ではないかと思われる。 削り “通信ラインに引っかかる”現象がおきないように調整して削ること。ウルドラが逃げた後、与ダメージ反映用のサーバー通信が終了したら、リディルでリトライがパターン。 部位別の推奨職業 部位名 職業名 備考 両翼 レンジャー 普通に弓矢で削るなら最優秀 アサシン 安全地帯から弓矢で削るならば、姿隠し必須の為。 ストライダー 弓矢で削る メイジ ホリコレで削る ソーサラー ホリコレor聖属性攻撃魔法で削る マジックアーチャー 魔道護身陣+魔道弓orホリコレで削る 背中2か所・両翼付け根・尻尾付け根・腹・胸…等の胴体部分 ストライダー しがみついて百裂斬り レンジャー しがみついて百裂斬り アサシン 風まとい+しがみついて百裂斬り マジックアーチャー 魔道護身陣+しがみついて百裂斬り それ以外の振り落とされてしまう部位(頭・首全体・尻尾の中心部と先端部…等) アサシン 姿隠し+しがみついて百裂斬りor姿隠し+弓矢で削る 尾先端の削りについてウルドラゴンの初見登場パターンを維持するのがオススメ。ウルドラゴンが中央寄りに垂直降下するので、障害物の影響を受けにくくなります。 リムから入って左手前の剣墓のあたりで待てば、着地のタイミングで貼り付けます。 センチ・ミリドラ対応 基本的にはオンラインと同じ対処で問題がないが、体力が減るとウルドラゴンは暴れるので、オフライン時戦で体力がなくなってからの状態に慣れてから挑むのが望ましい。 削りにくい部位の対処方法【掌】しがみつきができる職はエリアや地形で邪魔される場合があるが根気良く対処すること。 【尾・翼】削り有志の覚者勢が優先的に削っているため耐久力は多くない。 届かない職はポーンを利用する手もある。 その他 石碑情報 オンライン接続状態で慟哭の間の石碑を調べた際に確認できる情報(※石碑に名前が載ることで解除される実績・トロフィーはありません)①ウルドラゴンを討伐した者の履歴オンラインのウルドラゴンを倒した人全員の覚者名、ID、討伐した日付が倒した順番に記載されており、自分の直近の討伐記録が載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、最後のページが表示される。 ②ウルドラゴンの討伐回数ランキングオンラインのウルドラゴンを倒した人全員の討伐回数の順位、覚者名、ID、討伐回数が討伐回数ランキング順に記載されており、そのうちの自分の載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、上位9名の情報が表示される。 オフラインの場合は自分のオフラインでの討伐履歴が参照できる 再配置について 再配置期間は侵入場所にて変化する。エヴァーフォール内滞在中の場合は一日。 2週目以降のカサディス内の特殊リム碑石から訪れた場合or一度、エヴァーフォール内から地上に戻った後に再び同ダンジョン内から訪れた際は即時。ただし、どちらも前回のウルドラゴンが倒され、報酬が発生した場合は入り直す事で再配置になる。 エヴァーフォールから慟哭の間に入るには、南東方向に突き出たアーチのかかっている通路が目印。 装備の突然変異 他の竜族と同様で討伐時に装備が突然変異する事がある。オンラインの場合は、覚者の装備全部が必ず突然変異状態になる。 オフラインで倒した場合は以下の確率で突然変異状態になる(※雑誌掲載情報)。 無強化 0% ☆1 2% ☆2 10% ☆3 30% ※☆は強化段階 その他 体力の増減 オンラインのウルドラゴンを会心の矢を大量に使って倒すと、次の世代で硬くなる傾向が有る。(公式ツイッターで公開された情報)2013年の3月中旬から会心の矢が通信後のダメージに反映されなくなった模様。(有志報告による) 覚者の死亡によってウルドラゴンの体力が回復することはないと考えられている。 【以下推論】 オンライン討伐時にウルドラゴンが回復したあるいは巻きもどりが起きたと呼ばれる現象が報告されている。オンラインウルドラゴンは配信されるサーバーが数個あると考えられており討伐時には別個体が数体いるような状態であると推定されている。 オンライン討伐の参加人数、個体のHP、ダメージ総数などいくつか考えられる閾値がトリガーになって、全ての個体が一旦平均かそれに準ずる処理によって統合される状態がおき、これが巻き戻りや体力回復の原因になっていると考えられるが、まだその説が確定しているわけではない。 討伐推移 誰かが最初に撃破してから復活(代替わり)までの時間は、約30分~2時間。 ←Steam版で確認した限り、30分後には必ず代替わりが起こる。①まず、体力が0.5ゲージ弱でどの心臓も赤い状態のウルドラゴン(※体力ゲージが数センチ程しかない状態のため、通称『センチドラ』と呼ばれている)が現れ、 ②その後、少し時間が経つ(15分程度?)と、確認できる体力ゲージがほとんど残っていない状態(体力ゲージが1mmも無さそうなため、通称『ミリドラ』と呼ばれている)になる。 ※通信状況や機種によるものなのかは不明だが、30分よりも短い時間で代替わりが起こることが多々あるので、いわゆるセンチドラを確認次第、慟哭の間に張り付くことをおすすめする。 体力ゲージが2玉、3玉残っている状態では1玉削られるのに1時間以上かかることもザラだが、いざ1玉を切ると30分もしないうちに討伐される。追記 PS3版ではミリドラ状態からだいたい15分で次の代に入れ替わるそうです。 討伐情報スレ テンプレ 本スレはオンラインウルドラゴンの討伐進捗を報告するスレです。 “おおむね”以下のように推移します。 1. 11.0 ~ 2.5 玉 > 世代報告・硬軟確認・削り 2. 2.5 ~ 0.1 玉 > スレ加速・ラストスパート 3. 0.1 ~ 0.0 玉 > センチミリタイム・討伐報告・喜びの声 (1に戻る) 報告フォーマットは玉の数+HPバーの割合 攻略情報関連ページ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/85.html 前スレ ウルドラゴン討伐情報 PS3 #No(~○代まで) (前スレリンク) PS3履歴 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #15 167代(途中)~186代(途中) ウルドラゴン討伐情報#16 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #16 186代(途中)~199代(途中) ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 199代(途中)~214代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #18 215代(途中)~222代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #19 223代 ~238代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #20 239代 ~261代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #21 262代 ~ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 禁断の討伐法を今だから書くぜ - 名無しさん (2023-12-25 01 12 07) 準備済みストレージセーブ→会心うって即リディルリトライ選択→データを戻す→ - 名無しさん (2023-12-25 01 14 22) セリフごとに4匹別々の個体がいて一定時間でHPをおそらく平均同期する。HPが増えたり減ったりするのはそのため - 名無しさん (2023-12-29 05 01 32) 参戦報酬10個貰えるのですが、これはランク7があるということですかね? - 名無しさん (2024-04-22 11 17 19) オフラインでもオンラインでも武器がドロップしないんだけどどう言うこと?碑石の前に落ちますよね - 名無しさん (2024-04-22 12 56 06) 止めを刺して石碑の前に報酬が並ぶムービーが流れたのに報酬が消えてるってこと? オフラインだと心臓破壊ドロップを放置してると討伐報酬が消えることがあるらしい あとは、5行↑のように宝箱ガチャ感覚でセーブ&リロードすると消えるらしい - 名無しさん (2024-04-23 23 13 30) 英語ファンサイトではPS4版ONLINEウルドラの残HP報告がまだ続いてるので参考までに、 ①「ONLINE UR DRAGON Health Updates PS4」などでググって移動、 ②「LAST 」ボタンで最新ページに移動し最近の投稿であることを確認、 ③表記例1 「Gen 2643 at 10.44」は「2643世代の残HPは10本+44%」という意味、 ④表記例2 「#grace」は30~50分程度の猶予期間=ミリドラに止めを刺すチャンス!、 ⑤気が向いたら「 First」ボタンで1ページ目に移動してテンプレの解説を読んでみよう - 名無しさん (2024-04-23 23 17 41) 物攻2000じゃ足りない?マジックアーチャー - プレーン (2024-04-26 08 26 50) 純魔MAでも物攻鬼盛りで百烈EX連打したらオンドラ討伐できたよ(修羅/奮迅/猛攻/握撃/密着+戦神x4)。 残った心臓が背中とかだと連魔弾が当たらないので急いでアビだけ変えた。 あとは、サンダーケージ持ちのソサを2人くらい連れて行くといいかもしれない - 名無しさん (2024-04-26 09 25 38) オフドラの討伐記録ってチェックポイント再開やっても残るのか…ステ調整やりながらレベル上げに使っててレベル上げすぎたから再開やったら気持ち悪い感じになってしまった…。 - 名無しさん (2024-04-28 00 46 24) ウルドラにデーモンフラメアとエルハーベンではどっちがダメージ出る? - 名無しさん (2024-05-24 22 10 14) ウルドラ台詞、初登場「……来たか……新たなる覚者」、再登場「命を、我に……」「運命を受け入れよ」「……覚者よ、お前の顔は知っているぞ……」「再び、我に挑むか」、討伐時「お前こそ……真に……退けるか、我をも……」 - 名無しさん (2024-05-30 10 16 53) 名前 不確定情報の議論・雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 特にミリドラ報告等は掲示板に該当スレ(ウルドラ関連)がありますので、そちらで行っていただくよう重ねてお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/195.html
ダウンロードコンテンツ 表の「PS3」の項は PlayStation 3 版の価格(税込み)、「Xbox」の項は Xbox 360 版での価格(MS ポイント)。 【ドラゴンズドグマ】リムの結晶 掲示板クエスト エディットパーツ・装備 ゲームショップオリジナル特典 その他 【ドラゴンズドグマ:ダークアリズン】リムの結晶 エディットパーツ・装備 異邦者の防具パック(5/16) 惑いし者への試練(5/23) 情報提供はこちら 【ドラゴンズドグマ】 ドラゴンズドグマの DLC はダークアリズンには基本的に全て含まれている。 重複して購入しないよう注意。 ただし、倉庫にアイテムが配布されないので、使用方法や開放条件は個々の項を参照。 リムの結晶 消費型ダウンロードコンテンツのためダークアリズンには含まれていない。 だが、代わりとなる DLC がダークアリズン用に用意されているので、必要ならばそちらを利用するとよい。 名前 PS3 Xbox 内容 リムの結晶・ノーマルパック 100 80 2,000R (再購入可能) リムの結晶・サービスパック 500 400 15,000R (再購入可能) リムの結晶・スペシャルパック 500 400 50,000R (再購入不可) 掲示板クエスト ダークアリズンではメインクエストの進行に伴って受注可能になる。 名前 PS3 Xbox 異空より零れしもの PART・1 各100 各80 異空より零れしもの PART・2 異空より零れしもの PART・3 異空より零れしもの PART・4 異空より零れしもの PART・5 異空より零れしもの PART・6 異空より零れしもの PART・7 異空より零れしもの PART・8 異空より零れしもの PART・9 異空より零れしもの PART・10 異空より零れしもの・サービスパック 700 560 掲示板クエスト・選ばれし者 各300 各240 掲示板クエスト・付き従う者 掲示板クエスト・竜を識る者 掲示板クエスト・サービスパック 700 560 「異空より零れしもの」は PART ごとに十個の計百個のクエストが追加される。 ポーンギルド地下に設置されている掲示板から受注できるようになる。 サービスパックは PART 1~10 の詰め合わせ。 書籍「ドラゴンズドグマ プレイヤーズ ナビゲーター」にサービスパックが付属している。 「掲示板クエスト・サービスパック」は「掲示板クエスト・選ばれし者/付き従う者/竜を識る者」の詰め合わせ。 追加されるクエストはそれぞれ八個ずつの計二十四個。 報酬として新規装備をもらえる。 ただし、ストーリーの進み具合や他のクエストのクリア状況によっては、受注してもクリアが不可能なものもある。 (例:グリフィンの討伐、セレナにキングローリエを渡すなど) DLC クエスト 受注場所 新規装備 選ばれし者 街道の治安回復 カサディス ダガー アニールスティレット 足下の災厄 宿営地 杖 アニールグレイス 死者は土くれに 大剣 ピサートゥリア サイクロプス掃討作戦 大杖 アニールホーン 通の蒸留酒 領都の酒場 片手剣 トリアコマディアピサ 水辺の恵み メイス アニールバド 死を乞う演舞 ポーンギルド ウォーハンマー アニールシャープコルム 黄泉の住人 胴(アーマー) ソーラーアーマー 付き従う者 悪夢の孵る巣 カサディス ダガー アニールスナグ 破滅の羽音 腕 マイティグラブ 喪国の騎士 宿営地 メイス アニールスティング よろず探し物 領都の酒場 大剣 アニールランス 怨嗟の傷跡 片手剣 アニールバスタード 穢れた信仰 大杖 アニールクレセント 雷鳴に交じる断末魔 ポーンギルド 杖 アニールアンカー 爆ぜる亡者 ウォーハンマー アニールトライヘッド 竜を識る者 踏みしだく者 カサディス ウォーハンマー アニールビースト 寿ぎの大輪 領都の酒場 杖 アニールネイルフリード 狂おしき宴の名残 片手剣 アニールレイピア 商人組合からの依頼 ダガー アニールバルディッシュ 怪鳥の寝床 ポーンギルド 大剣 アニールグラップ 古き火の守 胴(アーマー) 修羅の鎧 北の銀牙 メイス アニールビーク 練られた悪意 大杖 エクリプスシェイド エディットパーツ・装備 装備は一つずつ倉庫にもらえ、領都のクズ物屋や宿営地のポーンショップでも買えるようになる。 ダークアリズンでも同様にエディットパーツ選択や装備販売が開放されている。 ただし倉庫への初期配布分はなく、「漂泊者への褒美」のアイテムやポイントももらえない。 名前 PS3 Xbox 内容 NEWエディットパーツ + ボーナス装備 (1) 200 160 エディットパーツ 髪型8種 胴(コスチューム) 女隊長の鎧(一式) NEWエディットパーツ + ボーナス装備 (2) 200 160 エディットパーツ カラーバリエーション7色ボイス6タイプ 胴(コスチューム) 無名騎士の鎧(一式) おしゃれ装備 + ボーナス装備 (3) 200 160 頭 緋竜のマスク隻眼竜の眼帯竜煌のサークレット オーバーウェア 竜征のマント幻獣のマント覇者のマント ジュエリー 朱星のリング朱星のイヤリング翠星のリング翠星のイヤリング蒼星のリング蒼星のイヤリング 胴(コスチューム) 道化師の服(一式) 対モンスター・武器パック 300 240 片手剣 センスオブワウンド メイス アックスカル 大剣 DDD ウォーハンマー ラストサイクロプス ダガー リザードスタッフド 杖 ゴブリンディスミサル 大杖 イービルアイスペシメンス 盾 ヘルファング 魔道盾 ゾンビグレイブ 弓 ウイングリフィン 大弓 ハスクオブハイドラ 魔道弓 ミーテムサイカーシス 特殊性能・武器パック 300 240 片手剣 ストロングハチェット メイス アームスフロムキング 大剣 イラキリス ウォーハンマー フィスタミナ ダガー ダウジングダガー 杖 パワーオブポーン 大杖 マジックインザケイジ 盾 マスカラーウォール 魔道盾 ブリリアンス 弓 ブラッディハイド 大弓 ベゼルリュウズ 魔道弓 アスプロネライダ 聖なる・防具パック 300 240 頭 英雄のフードエミサリフード太古のサークレット 胴(ウェア) 緋のブリガンダインマーシャルブレイサー 胴(アーマー) 英雄のサーコートエミサリアーマー太古のローブ 腕 英雄の篭手エミサリブレイス太古の腕輪 脚(アーマー) 英雄のキュイスエミサリレッグス太古のすね当て オーバーウェア 英雄のマント 邪なる・防具パック 300 240 頭 ケイオスヘルムニンジャマスクヘレシーフード 胴(ウェア) シルバーチェインメイル 胴(アーマー) ケイオスアーマーニンジャコートヘレシーアーマー 腕 ケイオスガントレットニンジャブレイスヘレシーアーム 脚(アーマー) ケイオスグリーブニンジャグリーブヘレシーグリーブ オーバーウェア ニンジャマフラーヘレシークローク 漂泊者への褒美・ボーナスパック 300 240 エディットパーツ カラーバリエーション4色髪型2種ひげ2種 新規アイテム 泥漬けの小瓶×4個漂泊のリング×1個ライトピッケル×2個 便利アイテム 竜の鼓動×2個刹那の飛石×5個 各種ポイント 100,000G10,000R5,000JP ゲームショップオリジナル特典 ゲーム開始直後が楽になるものが貰える。(装備は倉庫に入っている) 店舗毎の購入特典だったが、後に DLC として購入できるようになった。 ダークアリズンではメインクエスト進行で同様の商品追加が行われるが、装備が倉庫に配布されたり、リムはもらえない。 名前 PS3 Xbox 内容 「お店の商品の開放」と「リムの結晶」 100 80 カサディスの店の商品追加2,000R 「旅立ち」のための「武器セット」 100 80 アイアンソード(★)ダキアエネシス(★)ウッドスタッフ(★) 「旅立ち」のための「防具セット」 100 80 門出のフード門出の手袋門出のクローク ★いずれも、カサディス村のエステラの店イオーラの店から購入可能。 その他 ダークアリズンでは、初期から両モード選択可能。 ※2013年8月現在、PlaySation®Network からダウンロードすることはできない。 CAPCOM に問い合わせたところ、「求道者への試練・チャレンジパック」の公開は終了したとのこと。 名前 PS3 Xbox 内容 新規装備 求道者への試練・チャレンジパック 無料 無料 タイムアタックモード 胴(コスチューム) 看視人の服(一式)……バーナビー装備森のチュニック(一式)……セレナ装備 ハードモード 胴(ウェア) アビスウェア 胴(コスチューム) 領王の聖衣(一式)……エドマン装備 【ドラゴンズドグマ:ダークアリズン】 PlayStation®Store やマーケットプレイスからは購入できず、ゲーム内の NPC から購入する形式になっている。 「黒呪島・入り江」にいるオルガに話しかけ、「オンラインショップ」を選択すると購入可能。 リムの結晶 ドラゴンズドグマとは異なり、全て再購入可能になっている。 名前 PS3 Xbox 内容 リムの結晶・ナイトパック 100 2,000R リムの結晶・クイーンパック 200 5,000R リムの結晶・キングパック 500 30,000R エディットパーツ・装備 「NEWコーディネートカタログ」はオンラインで雇ったサポートポーンが DLC を購入してパーツを使っていた場合に正しく表示されるようになるだけのもの。 名前 PS3 Xbox 内容 NEWコーディネートパーツ 200 エディットパーツ 髪型8種髭2種カラーバリエーション4色 NEWコーディネートカタログ 無料 エディットパーツ 「NEWコーディネートパーツ」に対応基本3職種の「極意の指輪(DLC)」に対応 異邦者の防具パック(5/16) アッシュ、オルガ、バロックの装備、フェスタの帽子が入ったパック 名前 PS3 Xbox 内容 異邦者の防具パック 300 240 以下の新装備が一個ずつ倉庫に追加され、領都のクズ物屋でも購入可能になる。・深淵の覗き穴……Head(アーマー)(片眼鏡)・道化師のとんがり帽子……Head(アーマー)・導きのサークレット……Head(アーマー)・逡巡のシンクロス……Body(アーマー)・バガボンドアーマー……Body(アーマー)・導きのローブ……Body(アーマー)・不断のビーストスパイン……Arms(アーマー) 惑いし者への試練(5/23) 「黒呪島で覚者の行く手を大きく阻む、“あの”凶悪モンスター達が出現する。」(公式より) 黒呪島の特定の場所にて普段は現れないモンスターとの戦闘が楽しめるようになり、バロックの販売する商品が増加する無料のDLC。 追加されたアイテム「招魔の香料」を所持した状態で黒呪島の「畏れの天蓋」「魔伽藍」に行くと普段はその二つのエリアでは出現しないモンスター(新規モンスターでは無く既存のモンスター)が出現するようになる。以降、「招魔の香料」は領都のクズ物屋で購入できるようになる。(倉庫にも一個追加される) バロックが少々レアな以下の消耗品を販売するようになる。覇王の強壮薬 生命の香炉 魔獣のエキス 十年干しガライモ 帰岸の飛石(通常のラインナップから扱う個数が増加する) 朧羽根の秘薬 現在は不具合が発生するため配信停止中。 PlayStation 3 版は 2013/06/12 に、Xbox 360 版は 2013/06/19 に配信が再開されている。 公式ページ http //www.capcom.co.jp/DD-DA/dlc.html にて事情を説明する文章が掲載されている。 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 新しいDLC入れたらバロックの売り物から獅子のギャベンソンとかクエストで追加される物品が消えたんだが… - 名無しさん 2013-06-12 23 48 33 それすでにバグ報告でてるし、公式HPのDLCのとこにもそう書いてあるだろうに。バロック以外は普通に利用できるって書き方だから、DLCすでに買ってる場合で情報掲載した日以降の導入は自己責任でって意味だろ。消えるのが嫌ならなんで入れたんだよ - 名無しさん 2013-06-13 00 00 21 パッチ当ててないのか?普通に買えるぞ。 - 名無しさん 2013-06-13 11 11 42 今日インしたら普通に買えるようになってた…何故昨日はダメだったんだろう - 名無しさん 2013-06-14 00 57 10 再配信されたのはいいけど、出入りしても敵が全く出てこなくなるバグが治ってねーぞ。アホか - 惑いし者への試練 2013-06-20 02 06 07 それバグじゃねぇ仕様だろww3セット倒したらしばらく待てよww - 名無しさん 2013-06-23 22 23 23 俺はデスと出会えると期待してたのに・・・w - 名無しさん 2013-06-24 00 26 49 箱のダークアリズンは結局パッケージ買わんとできないってこと? - ka 2013-07-21 01 42 45 DDでハードモードどうやってやるの?ダウンロードの項目がない - 名無しさん 2013-07-21 14 24 03 ダウンロードしようとするとDAのほうになってできない(Xbox) - 名無しさん 2013-07-21 14 26 04 試しに PlayStation®Store 内で「ドラゴンズドグマ」検索して、「Doragon's Dogma Disc版のみ」から追加アイテムを探してみたけど見当たらない……。ダウンロードしなくても自動で適用されるようにでもなったのかなぁ? - 名無しさん 2013-08-15 03 39 05 このページの「求道者への試練・チャレンジパック」のところにも追記したけれど、もう公開は終了したそうです。ハードモードやタイムアタックモードを遊びたければ、DDの要素が全て含まれているDAをお買い求めください、って。 - 名無しさん 2013-08-16 00 14 47 そうなんですか・・・わざわざ調べてくださってありがとうございます - 名無しさん 2013-08-16 14 11 32 友達のDDユーザが「求道者への試練・チャレンジパック」をダウンロードしていれば、やろうと思えばできると思うけど。 - 名無しさん 2013-08-16 23 31 15 ハードモードってどうやるんですか? - 名無しさん 2013-08-10 18 09 04 DDでもDAでも、クリアした直後ならタイトル画面から選べたはず。でなければ、ゲーム中にオプションで難易度を選択できたと思うけど、途中変更ができたとして報酬が得られるかどうかはわからない。 - 名無しさん 2013-08-15 03 49 08 DAでは最初から選択可能だけれど、DDの場合は「求道者への試練・チャレンジパック」のダウンロードが必要。しかし、既に公開が終了されているとのことで、現在はダウンロードできない。 - 名無しさん 2013-08-16 00 18 21 DDのDLC装備はダークアリズンだと倉庫に追加されないって書いてるけど、新規データで引き継ぎしたら全て倉庫に追加されてるぞ。 - 名無しさん 2013-12-09 00 18 44 もう買えないのかよ! - 名無しさん (2022-02-07 18 59 03) ダークアリズンで始めたら、倉庫の中に深淵の覗き穴とかいう弱装備が入ってたんだけど、高値(36万)で売れるから売ってもいいのかな? - 名無しさん (2023-10-28 06 50 19) 名前
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剣を愛でよう 「剣を愛でよう」のコーナーです。ここでは剣(片手剣)の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 剣(片手剣)について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 アイアンソード(英Iron Sword) ランディングソード(英Trustly Sword) ブロードソード(英Broadsword) カットラス(英Cutlass) リットゥ(英Eden's Warden) タイトチンクエディア(英Tight Cinquedea) トゥレイスリピーデス(英Undulant Sword) カラドボルグ(英Caladbolg) 白い鷹の長剣(英White Hawk Talon) シルバーレイピア(英Silver Rapier) バスタードソード(英Bastard Sword) アルマス(英Almace) クロスチンクエディア(英Crossed Cinquedea) ドラゴンズドグマ(英Dragon`s Dogma) ローズトーンズ(英Carnation) アスカロン(英Ascalon) センスオブワウンド(英Wounded Fury) ストロングハチェット(英Force Hatchet) デスリードラゴン(英Cursed Bite) デスリーシャイン(英Cursed Light) デーモンスレイヤー(英Devils bane) その他 ▼ 情報提供はこちら アイアンソード(英Iron Sword) 【説】一般的に普及している鉄製の剣。簡素な作りだが旅の護身用としては必要十分。その名のとおり、鉄の剣。飾り気の無い、とてもシンプル(素朴)且つ、無骨な外見をしている。ちなみにメインポーン(ファイター選択時)の初期装備品でもある。また本編の初期に宿営地にいるレイナードから購入できる剣なので、親しみのある覚者様も多いだろう。MQ[破壊の先触れ]内で、覚者になる(選ばれる)直前の主人公が、カサディスを襲撃してきたドラゴンに抵抗する際に(領都兵が落としたものを)拾って使っていた剣もコレ。 余談だが、オブジェクトの一つとして本編舞台(グランシス半島)のフィールド上や黒呪島の地下迷宮内では錆び付き、歪んでしまったアイアンソードがあちこちに落ちていたり、古びた防具の残骸の近くの地面に刺さってることが多い。 こちらも余談だが、魔物敵である(通常の)スケルトンが持っているのもこの剣である。 ランディングソード(英Trustly Sword) 【説】軽量かつ頑丈な素材で打たれた剣。乱戦となった場合でも身軽に攻撃ができる。アイアンソードに比べ、鍔(つば、ガード)が丸く、ブレイド(剣身)部分が黒みを帯びている。グリップ(握り)の赤とブレイドの黒みが、この剣の高級感•力強さ•重量感を引き立たせている。外見上の違いや説明文から察すると、アイアンソードは装飾の必要性が無い安価な大量生産品であり、ランディングソードやブロードソード…等々のアイアンソード以降の剣は受注生産品である可能性が高いと思われる。 英語版の名称の訳は『頼りになる剣』。見た目からもそのような雰囲気を感じられるが、気になるのは日本語名の『ランディング』の部分。「Landing=着地?上陸?陸揚げ?」…そういった意味を持つ言葉のようだが、この剣に与えられた意味はよく分からない。名称に「ランディング」と付けられた釣り竿は実在している様子。 ブロードソード(英Broadsword) 【説】幅広で頑丈な刀身を備えた剣。断ち切ることに特化した作りとなっている。アイコンはランディングソードとほぼ同じだが、鍔の形状や剣身(けんしん)の色味はランディングソードに似ている。 ブロードソードは「幅広の剣」という意味を持ち、幅広の剣身を持つ剣の総称らしい。 なお、領都の雇われ兵士が装備している剣がこれである。兵士[カミラス(竜征任務の証取得後~謁見前)]曰く、「覚者はいいよな 自分の稼ぎで、いい武器も買えるし」「俺たち雇われ兵は、お仕着せの 安い武器しか支給されないんだ」「こんなので、ドラゴンに立ち向かえるのかね」に関して...界王となった古の覚者•サヴァンの武器も(お仕着せと称された)ブロードソードだが、公式の世界観設定によれば、サヴァンがドラゴンとの決戦に挑んだ物語(プロローグQの事)は、主人公の覚者(本編ストーリー上)の時代よりも数百~千年程昔の出来事であるので、時代変遷による武具作製技術•技法の変化の面を考察•考慮すると、もしかしたらサヴァンの時代に作られていた武器(剣)の中では最新鋭の物の1つがブロードソードだったのかもしれない。 またキャクストンの見解では、「(うちの店で売られてる武器は)どれも逸品だ、損はしない」(キャクストンの店ではブロードソードも扱っている)。その後に、「ドラゴンを倒せる武器? そんなものが、あるかどうかわからんが…」「武器ってのは、使えば使うほど 強くなっていくもんだ」「それこそ、使い手の腕に合わせてな」「つまりあんたがドラゴンより強ければ、 武器もそれに見合うものになるってことだ」「ようは、あんた自身が武器を強くするしかないんだよ」 つまり、ブロードソードは現代では安くとも別に粗悪な武器ではないこと。キャクストンの話から、ドラゴンズドグマの世界における武器とは何か。そこからサヴァンの凄さも垣間見える。ブロードソードの扱い一つを取っても、いろんな考察ができそうである。 カットラス(英Cutlass) 【説】刃を湾曲させることで威力を高めた剣。ドゲ状のガードを備えており使い勝手も良好。湾曲した刃と短い刀身(とうしん)を持つ剣の総称が『カットラス』である。取り回しの良さから、史実では狭い船上で戦う事が多い海賊や船乗り達に好まれた剣らしい。ちなみに、とある名作レトロゲームではそのまんま「カットラス」という名前が付いた海賊の敵キャラが二刀流でこの剣を扱っている。 ドラゴンズドグマに実装されているカットラスは特徴的なトゲ状のナックルガード(護拳)を持っている。なお、ナックルガードは一般的な西洋剣に付いている鍔(ガード)と同様に手元を守る為に必要なもので、ただの飾りではない。 英版の説明文には『残忍な(brutish)仕事のための残忍な(brutish)剣、そのスパイクガードと振りやすい刃は、外見(not appearances)ではなく生存(for survival)のために設計されている』。よほど残忍性を強調したかった様子である。つまりは黒ずんだカットラスを使うホブゴブリン君の残忍性も相当なもの? MQ[信念と矜持]内での決闘介入時にメルセデス(隣国(砂漠の国)から派遣された女騎士)が覚者に渡す武器もカットラス。 リットゥ(英Eden's Warden) 【説】燃え盛る炎をまとった長身の剣。どれだけ振るおうとも炎が消えることはない。赤色に光っている以外、見た目はランディングソードと全く同一。 英名の『Eden's Warden』を直訳すると「エデンの番人」。おそらくキリスト教の神話に登場する、神に作られた燃えるような神剣を元にした名前である。 『リットゥ』はバビロニア神話に登場する太陽神マルドゥークの神剣が元になっていると思われる。 タイトチンクエディア(英Tight Cinquedea) 【説】素早い攻撃を繰り広げることを重視した剣。高い性能と扱いやすさを兼ね備えている。正確にはタイトな(tight)...チンクエディア。チンクエディアが「剣身に溝が彫られている装飾性の高い剣・短剣」の総称であり、通常チンクエディアは剣身の幅が広いことが多い。「tight」の大元の意味はきつく結んだ、堅く縛ったである。そこから転じて、堅い・きつい・締まった、といった意味を持つ。本作のタイトチンクエディアは剣身の幅があまり広くないので、意味が転じて 引き締まった チンクエディア、といったところだろうか。タイトチンクエディアは剣身の幅以外にも一般的なチンクエディアと異なり、溝が狭く浅い。さらに剣身の根本あたりに5個の青い宝石が両面に埋め込まれている。ドラゴンズドグマの世界でも美術品的な要素を持つ武器があることがわかる。 なお、史実ではイタリア北部で生まれた短剣で、シビリアン(civilian)、つまりは民間人や文民の使う武器である。領王エドマンの武器もチンクエディア(クロスチンクエディア)であるが、エドマンは文民ではなく騎士(軍人)である(MQ[謁見]内の式典で用いられた剣はバスタードソード)。 トゥレイスリピーデス(英Undulant Sword) 【説】波状の切刃を3枚合わせた剣。傷口を広げ治療を困難にする効果を持つ。英名の「Undulant」は『波打つ』という意味で剣の見た目そのままを言っているが、日本語名の「トゥレイスリピーデス」は何を語源にした言葉なのか不明。『繰り返す』を意味する「リピート」に関連する造語か何かだと予想する。 「切刃」とは『物がよく切れる刃』、それを重ね合わせた武器が史実にあったかは不明(ドラゴンズドグマのオリジナル?)。グリップの編み込みが交差しているので東洋風にも見える。「*マーク」に似た模様と、パチンコ玉を打ち込んだような剣身に、波状の刃、非常に独創的である。 魔物敵であるスケルトンロードが持っている武器もこの剣である。 カラドボルグ(英Caladbolg) 【説】電撃の力を帯びた剣。その威力はまさに激しい雷のごとし。見た目はカットラスと全く同様。 「カラドボルグ」とはケルト神話のアラスター伝説に登場する魔法の剣で「硬い稲妻」を意味する。 白い鷹の長剣(英White Hawk Talon) 【説】軽く取り回しやすい美麗な細身の剣。その立体的で美しい独特のデザインは手にした者の品格をも高めてくれる。例のベルセルクコラボ武器の1つである。なお英名の『Talon』とは「猛禽(もうきん)類の爪」を意味する言葉。直訳すると『白い鷹の爪』。 別の編集者による余談だが、後述される[ローズトーンズ]と同様に、単純に刀身の形状等を見るとモデル武器は史実における中世半ば〜近代の軽装騎兵が使っていた片刃剣である護拳(ナックルガード)付きの[サーベル(英 sabel)]だと思われる。 シルバーレイピア(英Silver Rapier) 【説】シンプルな形状の細身の剣。領都の騎士は歴史的に幅広の剣を好んで使用するため、このような剣は少数派である。銀色(白銀製)のレイピア。レイピアはその見た目のとおり、敵に向かって突き攻撃をする為の武器である。しかし、史実では16世紀のヨーロッパで生まれ、もうその時代には銃火器が発達しており、従来の敵の鎧の隙間を刺して戦うといった戦闘方法は実戦では行われていなかった様子である。もっぱらレイピアは騎士や貴族といった上流階級者の決闘や護身用の武器であり、MQ[信念と矜持]内のメルセデスとジュリアンの決闘がまさに、正しい使い方である。 ちなみに剣身の真ん中の溝は剣の軽量化と敵に突き刺した後に剣を抜き易くする為にある。ガード(鍔)も剣に交差した棒状のもの、半球状のものと2つ付いており、『剣は防具でもある』…ということがよく分かる。 バスタードソード(英Bastard Sword) 【説】名うての職人の手により精錬された剣。その重量を生かした強烈な斬撃が大きな特長。バスタードソードとは「『片手半剣』と呼ばれる、片手でも両手でも扱うことができる大きさ&長さ(片手剣と両手剣の中間サイズ)の剣」の総称である。なお、「バスタード(Bastard)」という単語単体では英語におけるかなり強い罵倒•侮辱語(つまり『強い悪口』の事)にあたるが、バスタードソードという単語は一応学術的にも認められている。「バスタード」から真っ先に漫画や剣を思い浮かべるのは日本人だけなので気を付けよう。 柄頭(ポンメル)の形状と剣身の幅はアイアンソード、全体的な色合いはランディングソードと似ていながらも少し青みがかっている。鍔(ガード)の形状がどことなく鳥や竜の翼のようにも見える。 特徴的な炎のような刻印が剣身に施されているが、これは一般的なバスタードソードには無い。本編では領王エドマンがMQ[謁見]内での式典に用いた剣。恐らく炎の刻印は、タイトチンクエディアの装飾と同様に何かしらの意味を持つ、この場合でいうと、この剣は 式典等で用いるのに相応しい武器(儀礼用武器) であることも表していると思われる。 アルマス(英Almace) 【説】強烈な冷気をまとった剣。切りつけた者の熱を一瞬で奪ってしまう。見た目はタイトチンクエディアと全く同様。 アルマスは、フランスのシャルルマーニュ伝説に登場する大司教テュルパンの剣。氷の刃の由来は剣の鋭さから来ているらしい。 クロスチンクエディア(英Crossed Cinquedea) 【説】非常に広い身幅を持つ剣。2枚の刃が交差したような独特の形状は竜の鱗でさえも貫くという。「クロス(Crossed)」とは説明文にもある『交差した』という意味である。チンクエディアについての解説は先述のタイトチンクエディアに。 タイトチンクエディアの2倍近くあろうかと言える程の剣身の分厚さを誇っている。色合いもかなり黒光りしており、重量感がある。グリップの紋様や宝石(?)の数も異なっており、交差した2枚目の刃はトゥレイスリピーデスのように波打っている。 ドラゴンズドグマのゲーム内では竜王エドマン•元覚者グレーテ•界王サヴァンの従者サルドが使用している武器。まさに竜と戦うための武器と言ったところか。 ちなみにスケルトン系魔物敵のゴールデンナイト(通称 金骨騎士)達も使っているが、武器の外見色が金 赤色に染められている特別仕様となっている。…つまる所、[ゴールド X(クロス) チンクエディア]…と言った感じだろうか。 ドラゴンズドグマ(英Dragon`s Dogma) 【説】猛々(たけだけ)しき竜の名を冠する至高の剣。圧倒的な力が身体の奥底から湧き上がる。竜の教え、全12の内の1つ。 『竜の教義•ドラゴンズドグマ』 、本作のゲームタイトル名を武器名に冠する、当に至高の剣。竜の翼を模したガード(鍔)の形や剣身に沿った波打つ溝、柄と柄頭に棘(とげ)のような鋲(びょう)が打ち込まれているのが特徴的、あえて簡単に言うとバスタードソードを豪華&派手にしたような見た目。 ローズトーンズ(英Carnation) 【説】薔薇のごとき優雅さと妖しさをたたえた剣。超硬度を誇りあらゆるものを自在に切り裂くカットラスに似た形状をしているがこれはサーベルという別の種類の武器であり、カットラスよりも剣身が長く薄い。色は全体的にかなり暗い紫色で、グリップ周辺の装飾はバラのトゲなどをイメージして作られている。現実世界では作ることができない、ゲームならではの色と模様。 ローズとは「薔薇(ばら)」の意。英語版の説明文にもしっかりと薔薇を模した剣と書かれているのだが、英語名の「カーネーション(Carnation)(訳•撫子(なでしこ))」は外見の色合いは似ているが、薔薇とは全く異なる花の名前である。 別の編集者による余談だが、この剣は外見の色味や装飾面こそ現実離れしているが、単純に刀身の形状等を見るとベースとなったであろうモデル武器は史実における中世半ば〜近代の軽装騎兵が使っていた片刃剣である護拳(ナックルガード)付きの[サーベル(英 sabel)]だと思われる。 アスカロン(英Ascalon) 【説】神聖な輝きを放つ剣。未知の金属と加工技術によって作られている。イングランドの聖ジョージ(聖ゲオルギオス)が竜退治に使ったという伝説の剣(槍?)が元ネタ。 装備変更画面での色合いは白と黄金だが、実際の見た目は剣身が常に黄金と紫に輝く剣である。グリップ周辺、特に柄頭(ポンメル)は光の紋章を模している。ガード(鍔)は分厚いステーキ状の金属の板を両刃の方向に向かって3つの切り込みを入れたような形をしている。剣身の根元に細かな刻印と、刃にハサミの片側のような一定の間隔で刻まれた刻印が施されている。 センスオブワウンド(英Wounded Fury) 【説】覚者につけられた傷をかたどった剣。人智を超越した存在に対して大ダメージを与えることができる。英名の「Wounded」は「傷を負った(者)」、「Fury(フューリー)」は『憤怒・激怒』、つまり『覚者の強い怒り』を表した名前ということだろう。日名の「ワウンド」は『Wound(傷)』、「オブ」は接続詞の『Of(の)』、「センス」は『Sense(感覚・意味)』、つまりはこちらも心臓の傷について表現した名称といえる。 傷というよりも、竜の爪を3枚ずつ表と裏に重ねたような見た目。モ〇ハンに登場してそうな武器の様で凄く格好良いのだが、元の性能が[アイアンソード]並みで、大ダメージを与えられる(特効効果)対象は[界王(英 Seneschal)]のみ。使い所がほぼ無いのが残念である。(2周目以降の)界王が装備していると覚者に大ダメージ…とかだと面白いのだが。 ストロングハチェット(英Force Hatchet) 【説】切れ味鋭い巨大なナタ。被ダメージ無しで攻撃ごとに威力上昇。ただし最大威力時の被ダメージはスタミナ0。サブ武器の弓や盾と組み合わせて使うことで猛威を発揮する作中屈指の強武器の1つなのだが、見た目はデカいだけのナタ(鉈)。刃に沿って段々の溝、青みを帯びた刀身、刀身の根本に銘(めい)らしきものが彫られている。(気のせいかもしれないが、抜刀する時の音が剣とは微妙に異なる気がする) 「ハチェット(Hatchet)」は本来、『小斧』という意味だが、これは海外ではナタ(鉈)が一般的ではない為にこういった名前が付けられたのだと思われる。「ストロング(strong)」は『強力•力強い』、「フォース(Force)」は『力•強さ』。これら2単語を組み合わせると『力強い鉈』、その名もずばりな名前である。 ヒット数が1~4だと手が光り、5~9だと腕が光る。10回に達すると胴体が青い炎を帯びたような見た目になる。1回ヒット毎に1.1倍→1.2倍→1.3倍→(中略)→2倍と倍率が上がる。 ちなみ完全な余談だが、この武器は先端部分に刃付けがされていないが、全ての刺突攻撃の物理属性は[斬撃]に区別されている。まぁ…あまり細かく指摘する様な事でも無いかもしれないが…、何だかもどかしい様な感じもする。 デスリードラゴン(英Cursed Bite) 【説】柄にカースドラゴンの意匠が象(かたど)られた剣。精緻ながら不安を掻き立てる調金(彫金?)細工が手にする者に暗い破壊衝動をもたらす。日名はデス(死んだ)リードラゴンという造語だと思われる。「Cursed(カースド)」は『呪われた』の意、「Bite(バイト)」は『噛む•噛み傷•腐食』の意、つまりは『呪われた噛み傷』、もしくは『呪われた腐食(竜)』。 剣の形状はローズトーンズに似通っているが、ローズトーンズよりも刀身の反りが強く、色味は普通の銀色である。柄の部分が特徴的であるが、現実でも作ろうと思えば作れそう。 別の編集者の余談だが、この剣のモデルとなった武器は刀身の形状等から察すると、おそらく史実における中東圏で用いられていた片刃剣(曲刀)の[シャムシール(英 shamshir)]かインド周辺圏の片刃剣(曲刀)の[タルワール(英 Talwar)]だと思われる。 デスリーシャイン(英Cursed Light) 【説】ドラゴン意匠の剣で、鍛え直された跡がある。聖職経験のある刀匠の銘が刻まれている。見た目はデスリードラゴンと全く同一。剣身だけではなく、うっすらとだが柄の部分まで光る。なお、刀匠の銘(めい)がどこにあるのかは不明。見つけた人がいたら、コメント欄にコメントの投稿をお願いします。 「Shine」は『輝く』の意、「Light」は『光』の意、見た目のままの名称である。 デーモンスレイヤー(英Devils bane) 【説】厳(いか)めしい悪鬼の比翼(ひよく)が柄にあしらわれた剣。前装者が憤死の際に怨念を込めたらしき品。『比翼』とは「二羽の鳥が互いにその翼(つばさ)を並べる様子のこと」。転じて、男女の仲睦まじい様子の喩え(関連する故事成語⇒『比翼連理』)でもある。剣の鍔(つば)を見てみると、青紫のダイモーンの顔を模したものが表と裏面に重なり合っている。 [ドラゴンズドグマ(片手剣)]と形状が似通っているが、外見や形状の細部(細かい部分)に相異点が幾つかある。全体的に黒を基調としているが、所々に金の装飾が施されている。また、刃にハサミの片側のようなギザギザが彫られている。 英名の「Devils」は『悪魔•悪鬼•魔神』の意、「bane」は『不幸•悩みの種•破滅の素•死に至る呪いや毒』…といった少し強い意味を持つ。 日名の「デーモン(demon)」は「デビル(Devil)」とほぼ同じ意味、「スレイヤー(slayer≒日本語の「~キラー」と同じ意味)」は「モンスターを(上手に)退治する人」の意味、この場合は『デーモン(悪魔)を退治する人』である。なおデビルとデーモンの違いは、デビル(=サタン)は常に邪悪な存在であるのに対し、デーモンは必ずしもそうではない。デーモンには中立的な霊や魔物もいるが、デビルは「デーモンの中でも特に凶悪な種」といえる。ダークアリズン版で例えると正にダイモーンはデーモンであって、デビルではない。デーモンには人の心が残っているものの、反対に人の心を持たないゴブリンなどはデビルと言ってよいだろう。余談だが、「ダイモーン(Daimon)」という言葉自体が、デーモンの起源になったと言われている。ダイモーンの元々の意味はギリシャ語で『精霊』とのこと。 その他 ゴールド・アニール武器についてトゥレイスリピーデス、バスタードソード、シルバーレイピアの色違い(金と黒)が用意されている。 錆びた片手剣(英Rusted Sword)について身幅の広さからしてブロードソードと一番形が似ているのだが、剣全体の長さなどが微妙に異なる。太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) さっそく誰かが追記してくれたようで。ありがとう。 - 名無しさん (2023-10-13 14 03 49) 個人的な感想で恐縮ですが、当ページは雑学的面でも楽しめそうな内容のページなので、剣(片手剣)だけにとどまらず、ページ名称を『武器を愛でよう』に変更して、他の武器の解説もあっても良いのかもしれませんね。防具に関するページとして『防具を愛でよう』という名称のページもアリではないでしょうか…?。…最後に…サイドメニュー欄の『その他』カテゴリーへの[剣を愛でよう]ページの追加も一考の価値有りかと思っております。 - 最近の編集者(2023-10-14 12 30 10)「剣を愛でよう」を書くのが結構楽しかったので、他の武器も防具も全て順々に網羅する予定です(今は「メイスを愛でよう」を制作中)。その都度それらの拙い文章にも修正・加筆(もしくは1から書いてもらっても)をしてくださると幸いです。とりあえず各武器種の大枠を作ってサイドメニューに追加しておきます。防具に関しては部位ごとにページを作るべきか、例えばグリフィン装備一式とか、フード一通りとか、どのようにくくるべきか思案中なので、また今度書き加えようと思います。 - もう一人の編集者 (2023-10-15 03 15 15) 此方こそ、拙い文章校正•加筆等で恐縮でございます。自分は一から何かしらのページを作成するのは何だか気が引けちゃいますので(汗)…葉主の編集者様に御任せしたいと思っております。葉主様の武具に関する想いに溢れたページ作成の件、陰ながら応援させて頂きたいと存じます。…御無理だけはなさらずに…。 - 枝主の編集者 (2023-10-15 10 07 37) 名前 ⇧
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追記:クロチンクエディア(片手剣)MUTATION 重さ 2.12 - 名無しさん 2012-06-06 17 29 50 センスオブワウンドの使いどころはどこなんだろーか・・・。 - 名無しさん 2012-06-10 21 48 11 アスカロンで聖弱点の敵に攻撃したら回復したんだけど、既出? - 名無しさん 2012-06-11 07 52 39 聖属性自体に回復の効果があるのね…失礼 - 名無しさん 2012-06-11 09 18 31 ローズトーンズ(MUTATION)798、0、369、369、1.26 - 名無しさん 2012-06-12 18 11 48 既出だと思うが、リットゥは異教の地下墓所のSM3体でる所の宝箱から出ます。序盤でも入手できて便利。 - 名無しさん 2012-06-16 10 04 33 ↑リットゥ石切場跡の睨み砦方面出口右側の円状マップの - 名無しさん 2012-06-16 21 23 29 バスタードソード 霊吸いの峡谷の1階はしごの近くの宝箱で入手 - 名無しさん 2012-06-18 22 53 27 カラドボルグ 霊吸いの峡谷サルファーリザードの近くの宝箱で入手 - 名無しさん 2012-06-18 23 26 27 トィレイスリピーデス MUTATION 攻324、0、307、307、重さ0.95 - 名無しさん 2012-06-20 00 09 30 リットゥ MUTATION 230 / 326 / 262 / 262 / 1.24 - 名無しさん 2012-06-25 03 45 01 どうでもいいけどアルマスが穢れ山ゴアキメラの所にある宝箱から出た - 名無しさん 2012-06-27 22 58 46 アルマス変異 攻230 魔攻348 よ319 吹319 重1.79 氷属性 反映お願いします - 名無しさん 2012-07-01 09 53 27 反映しました、確認よろしゅう - arowhead 2012-07-11 19 37 36 ローズトーンズエヴァフォの宝箱で発見 - 名無しさん 2012-07-15 18 47 34 DLC武器チラ裏(金武器は比較対象外) - 名無しさん 2012-07-24 23 57 38 センスオブワウンド物攻276 魔攻0 斬100 打0 よ276 吹276 人智を超えた存在に大ダメ ※単純性能はブロードソード(物攻278)同等品 ストロングハチェット物攻198 魔攻0 斬100 打0 よ285 吹285 攻撃するたびに攻撃力うp、最大時に外部刺激(被ダメや風圧等よろけ)があるとスタミナ0 ※単純性能はアイアンソードソード(物攻209)以下「よ吹」が45ほど高い アニールバスタード物攻167 魔攻0 斬100 打0 よ138 吹138 状態異常攻撃:油・盲 ※錆びた片手剣(物攻120 よ137 吹137 毒 鈍) ゴールドバスタード竜血 物攻203 よろめかせ力186吹き飛ばし力186 沈黙 - 名無しさん 2012-07-25 15 14 38 黒い片手剣は出ないんですか - 名無しさん 2012-09-15 16 17 35 ローズトーンズは確か黒かったょ。あと課金クエでもらえる油片手はもっとゴキみたいに黒かった - 名無しさん 2012-10-09 05 45 09 何て名前ですか - 名無しさん 2012-11-30 15 56 08 苦渋の間のウィルムいるところの宝箱でローズトーンズget - 名無しさん 2013-03-09 14 12 57 デスリードラゴン黒呪レベル3ドロップ、最大強化で物攻1524 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 19 45 58 デーモンスレイヤー黒呪レベル3ドロップ星3で物攻1440 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 19 48 47 デスリーシャイン黒呪ドロップ3ドロップ星3で物攻729 魔攻494 聖属性付加 - 名無しさん 2013-04-26 19 52 42 デーモンスレイヤー 黒呪最大強化で物攻1848魔攻0を確認 - 名無しさん 2013-04-29 05 27 53 俺のドラゴンズドグマ、ミューテ1段階目で攻撃力938あるんだけど上の表中には788って書いてある。 - 29 2013-04-30 14 27 19 アビや防具の効果乗ってるんじゃないの - 名無しさん 2013-04-30 18 27 28 自分のドラゴンズドグマも星2で攻760ある。ちなみに倉庫で確認 - 名無しさん 2013-04-30 20 43 13 DAでドラゴン討伐武器は大幅強化されとるよ。というか取ってすぐEF武器に持ち替えることになる従来がショボすぎた。 - 名無しさん 2013-04-30 20 58 16 デスリードラとデスリーシャインは黒呪武器2ですよ - 名無しさん 2013-04-30 20 02 30 デスリーシャイン 竜血強化で物攻819魔攻554 斬100打0 よろ吹き409 光属性付加 - 名無しさん 2013-05-01 14 34 37 デスリードラゴン はバロックから買えますね。条件はわからんけど - 名無しさん 2013-05-02 01 11 37 恐らく、黒呪島のクエストクリアで解放 - 名無しさん 2013-05-14 18 54 54 デスリーシャイン 最大強化で, - 名無しさん 2013-05-02 01 32 21 ↑物攻974 魔攻708 よろ吹き498 光属性付加 - 名無しさん 2013-05-02 01 35 37 デーモンスレイヤー 最大強化で物攻1848 よろ吹き573 - 名無しさん 2013-05-02 01 38 55 ドラゴンズドグマ 最大強化で物攻1296 よろ吹き452 必要素材 炎竜牙 確か3つ必要 - 名無しさん 2013-05-02 01 45 34 アスカロン 最大強化で物攻838 魔攻639 よろ吹き489 必要素材 災厄の神器 3つ - 名無しさん 2013-05-02 01 51 35 カラドボルグ 上位強化 物攻282 魔攻555 よろ吹き305 最終強化 物攻365 魔攻662 よろ吹き354 - 名無しさん 2013-05-02 13 10 08 センスオブワウンド mutation2 物攻564 魔攻0 よろめかせ308 吹き飛ばし308 怨石の欠片×3 4300R 重量1.34 - 名無しさん 2013-05-05 10 01 36 mutation3 物攻706 魔攻0 よろめかせ363 吹き飛ばし363 怨石×3 5300R 重量1.34 - 名無しさん 2013-05-05 10 03 19 トリアコマディアピサ抜けてる?油濡れ剣 - 名無しさん 2013-05-05 21 16 45 ドラゴンズドグマMUTATION攻撃力938に修正されている。他のステータスは変わらない。他の所持品を見るに竜の教えシリーズは性能が上がってる。 - 名無しさん 2013-05-06 22 59 00 既出だった。すまん - 名無しさん 2013-05-06 23 00 23 最適順でソートすると通常 黒呪 DLC ゴールド/アニール 錆びの順なんですが、どうしてこの順番なんですか? - 名無しさん 2013-05-12 21 26 26 必ずしも、取得した人が編集している訳じゃないから。コメント欄を見て表を追加した人には正確な並び順が分からない - 名無しさん 2013-05-14 01 29 25 白い鷹の長剣 Mutation2 攻642 魔攻0 よろめかせ411 吹き飛ばし411 月白の鱗革×3 - 名無しさん 2013-05-28 20 33 43 白い鷹の長剣 Mutation3 攻800 魔攻0 よろめかせ464 吹き飛ばし45 - 名無しさん 2013-05-28 20 35 58 ↑吹き飛ばし464 冥銀の合板×2 8,700R です - 名無しさん 2013-05-28 20 40 56 ドラゴンズドグマの最初の変化の攻撃力が788って書いてあるけど、間違ってる気がする・・・。 エヴァーフォールで入手出来るローズトーンズを手に入れて最初の変化をさせて装備してみたら、最初の変化済みのドラゴンズドグマよりもかなり弱いんだけど・・・。 確認してみたら最初の変化後のドラゴンズドグマの攻撃力が938だった。 ドラゴンズドグマよりも強いと思って何時間も繰り返し宝箱を漁り続けた苦労が水の泡。思い切り騙された(泣) - 名無しさん 2013-07-29 18 43 41 それは無印のDDでのデータ。DAでは赤ドラ武器は全てエヴァホ武器より強く変更されているんだよ。DAから始めた人のために注意書きが必要かもね。 - 名無しさん 2013-07-29 19 37 36 変化前の★1★2強化でも値が違っているのを確認しましたのでDA用の紫で追記しておきました。確認せずに強化してしまったのでわかりませんが、たぶん強化なし、★3も違うと思います。MKでドラゴン倒したのでドラゴンズスケイルも確認してみましたがこちらはwikiの値通りでした。10年以上誰も確認していなかったのか… - 名無しさん (2024-03-18 18 43 06) ストロングハチェット M2 攻撃412 よろ吹き315 魔獣のエッセンス M3 攻撃505 よろ吹き375 魔獣のエキス - 名無しさん 2013-08-19 22 24 09 ストロングハチェットの攻撃補正は武器そのものではなくてプレイヤーにのる模様 - 名無しさん (2020-02-11 09 46 17) 白い鷹の長剣、剣を抜く時の効果音が他の片手剣と違う。 - 名無しさん 2014-04-07 23 42 51 なんかこう、もうちょっと一長一短みたいな性能にできなかったのかね - 名無しさん (2019-11-10 00 40 44) 情報あるかもですが参考までに、アスカロン赤ドラ、レベル41で攻撃時のスタミナ使用がなくなりましたので、マスク値の推奨レベルが41と思われます、もしかしたら他のウルドラ武器の推奨レベルも41かもしれません - 名無しさん (2021-02-02 13 34 56) 多分41だね。海外wikiにはそう明記してある。https //dragonsdogma.fandom.com/wiki/Weapon_Level_Requirement - 名無しさん (2021-02-02 21 13 31) Steam版DAで石切り場跡のアロンの店にベルセルク装備が入荷しないんだけど何か条件あるの?それともSteam版DAだと買えないのかな? - 名無しさん (2021-09-02 19 37 29) PS3版のみだったかな。とりあえずSteam版では無理なのは確実 - 名無しさん (2021-09-03 10 47 39) 試しに入手可能時期ごとに分けてみたけど、どうかな。戻そうと思ったら、簡単に戻せるけど。 - 名無しさん (2023-08-14 20 04 11) デスリードラゴンのM2強化の素材は屍竜の鱗ではなく屍竜の角×3 - 名無しさん (2023-09-04 05 00 16)
https://w.atwiki.jp/osusumexbox/pages/27.html
Dragon Age II 公式サイト http //www.spike.co.jp/da2/ 発売元 スパイク 発売日 2012/02/02 ジャンル RPG レーティング CERO D 17歳以上 Dragon Age Origins 公式サイト http //www.spike.co.jp/dao/ 発売元 スパイク 発売日 2011/01/27 ジャンル RPG レーティング CERO D 17歳以上 Mass Effect(マスエフェクト) 公式サイト http //www.masseffect.jp/ 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2009/05/21 ジャンル RPG レーティング CERO D 17歳以上 セイクリッド 2 【レビュー】 好きな人はかなりやり込めるゲーム! 武器、防具、スキル、クラスなどかなり豊富で楽しい プレイヤーの視点がかなり高いので少し違和感があるが慣れると問題は無いだろう クエストは多いがおつかいばかりなので少し面倒 公式サイト スパイク 発売元 2010/02/10 発売日 2009/05/21 ジャンル RPG レーティング CERO C 15歳以上 ドラゴンズドグマ 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD/index.html 発売元 カプコン 発売日 2012/05/24 ジャンル アクション RPG レーティング CERO D 17歳以上 ドラゴンズドグマ ダークアリズン 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD-DA/ 発売元 カプコン 発売日 2013/04/25 ジャンル アクション RPG レーティング CERO D 17歳以上
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レンジャーとアサシンは公式にも載ってないし、項目消しちゃって良いのでは?今更追加されるとは思えない。 - 名無しさん (2024-01-15 12 24 23) 今回のドラゴンズドグマ2ではイージーモードとかないのかな?絶対にやる人が少なくなるじゃん。 NPCの好みはゲーム中のHistoryで確認できるから攻略見なくて済むのが嬉しいやら寂しいやらって感じ - 名無しさん (2024-04-05 12 32 58)